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科纳米为啥不能学习嘉福康

posted by wap, platform: Android
这两家公司挺像的,而且小岛组做的新引擎比起卡表的也查不多,感觉配置要求还更低。
真要论起复刻来,资源也是多的很。
合金装备1用新引擎搞一个钱还不是哗哗的赚啊。
你嫌弃小岛秀夫做的慢,你复刻可以找别人啊。
现在卡表变成爸爸了。做的东西都香的很。
其他日厂也跟上啊


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posted by wap, platform: Meizu M9
卡婊每年大量招人保证员工数量,这一点很多日本企业都不敢。
卡婊没有明显主攻某些项目,结果旗下一线品牌厚实,不像别的公司几个品牌独大。
卡婊游戏多平台版的pc效率即使算上欧美企业也极好,可见他真的把pc作为核心平台开发,不拘泥游戏机解放思想。



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posted by wap, platform: 小米5
格局不行


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日本游戏公司做大了,一般就开始不务正业、涉赌涉黄。喀普康是少数几个不这么作zuō的公司。

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-3-6 11:42 发表
日本游戏公司做大了,一般就开始不务正业、涉赌涉黄。喀普康是少数几个不这么作zuō的公司。
卡普空当年不务正业差点亏惨才比较谨慎

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因为高层打心眼里不热爱游戏产业

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posted by wap, platform: iPhone
主要是手游没人氪,氪的好也会开始作的

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就是因为很多人口中的“婊”,才有今天的

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因为KONAMI主业不是tv游戏啊,柏青哥,手游利润大多了好吧,人家也只是调整经营方向而已。

本帖最后由 八宝斋 于 2019-3-6 12:33 通过手机版编辑

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在可乐妹眼里,卡普空最多给自己做小弟,还学习?

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-3-6 11:42 发表
日本游戏公司做大了,一般就开始不务正业、涉赌涉黄。喀普康是少数几个不这么作zuō的公司。
不务正业的目的就是不想把鸡蛋放一个篮子里。卡婊当年也做过副业,结果不但没做好还差点把主业赔进去。从公司运营角度讲,相比其他家现在的多种经营,卡婊可能才是最作的一个。

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posted by wap, platform: Android
这里的人怕是都不知道卡普空当年炒地皮的事

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卡普空在steam上的策略和欧美厂商没有区别,日本哪家能做到?

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posted by wap, platform: Samsung
为什么要学习卡普空?科乐美赚的比老卡多多了,你以为老卡不羡慕科乐美/SE这些公司啊,他要是真的那么“专一”主机游戏,当年就不会炒地产把自己坑的,让辻本社长找山内溥借钱了,后来他也不是不想做手游,实在是没这个天赋啊(就像老任emmm。

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卡普空怕PC皮角也怕的要死
PC版怪物猎人上线时间是一个例子
PC版生化7DLC故意延后上线也是一个例子

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