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《鬼泣4》后半段关卡重复?官方松口:当时预算不足

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《鬼泣5》还有几天就要发售了,最近在接受采访时,游戏总监伊津野英昭提到了前作《鬼泣4》,承认当时由于预算不足,导致《鬼泣4》后半段关卡有些重复。         

他解释说,游戏的后半段玩家不得不重复之前的关卡,因为当时团队受预算限制,没有办法再创造新的关卡了。“《鬼泣4》的预算和我们开发《鬼泣3》时的预算差不多,以(和前半段)相同方式开发的话,意味着我们将花光预算,同时也意味着我们无法按时发售。”

他还表示,开发团队认为如果和场景能够紧密结合起来,那么有限的预算内也能开发一个好的游戏。《鬼泣4》实际上在商业上还是非常成功的,也有不少玩家喜欢这部作品。


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1和3都有后半段场景重复的问题,只不过掩盖的比较巧妙
4是太简单粗暴了点,直接倒着走一遍
不过比起这个我觉得更大的问题在于4代尼禄部分的教学性质太浓了,尤其是那些无聊的鬼抓平台跳跃解密

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-5 14:22 编辑 ]



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3大部分场景修改程度还是很大的,4显而易见投入不足,关卡不说,boss数量都不够


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一条路走两边,真神了

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但丁花式过激光观赏性十足,游戏重心从PVE转成开发角色了。
本帖最近评分记录
  • ryudo123 激骚 -3 反对 Rated by wap 2019-3-5 16:00

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引用:
原帖由 查理王 于 2019-3-5 14:37 发表
一条路走两边,真神了
你看 MGS 一条路要走三遍 换碟之后的全部路啊

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而且伊津野还提到,他一开始并不想做4代,但由于新硬件的出现(ps3、xbox 360),boss要求他去做4代所以才去做的。另外4代的制作完全是按照计划来的(重复流程也是事先计划好的,毕竟有预算限制),最终销量也和估计的差不多(所以可以说4代在这个预算下不算是半成品)


不想做是当然,应为鬼泣3把制作组创意都掏空了,后续不知道怎么再做续作,这点在鬼泣3完结的访谈里就说了

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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
创意掏空大概指的是Dante,再加新东西就直接推新人物了,4代Nero,5代V  TGFC·NG

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引用:
原帖由 @ddaaii  于 2019-3-5 15:02 发表
Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000
创意掏空大概指的是Dante,再加新东西就直接推新人物了,4代Nero,5代V  TGFC·NG
你看但丁,到现在除了能换风格就没有特别大改动了,本身3的系统完全可以拆成两代,一代搞风格,一代搞武器切换,就是不留余地的做才放进一代里,这种掏心掏肺的做法,以后估计也不会有了

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寂静岭4也是这么搞的

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我怀疑5代号称三个可操纵人物,到最后可能并不真实,看看吧,这种爽快的大型act越来越少了

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4代前半部分还是不错的,教堂、雪山、山谷……

但后来要倒着走一遍,BOSS战的打法也不够创新,同一个BOSS要打三次……

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