元始天尊
原帖由 ddaaii 于 2019-3-3 01:22 发表 Posted by: OnePlus ONEPLUS A3000 能把但丁四个职业连招串起来用才是真八爪鱼 TGFC·NG
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小黑屋
原帖由 @蓝天 于 2019-3-3 11:24 发表 dmc鬼泣确实对路人非常友好,但是可研究价值不如鬼泣4。鬼泣4很烦的地方就是nero的枪后期变成蓄力的了,你一遍打怪一边ex红刀一边还得按住枪不放蓄力,而且锁定怪物和一些出招还得按住锁定按键,这才是最烦的。
魔头
魔神至尊
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-3 13:38 发表 越来越复杂的操作连粉丝都会害怕,更不要说普通玩家。 想要打好不自定义按键是很难的,可以自定义的精英手柄倒是挺适合这种复杂的操作,问题是几乎所有的精英手柄都是为射击游戏优化,玩act并没有多好的感受。
原帖由 @Epilogue 于 2019-3-3 14:37 发表 鬼泣4开始但丁操作从某种意义上来说也算反人类,不过在牛逼的人手里就完全不一样了,5代差距估计还会更大。
原帖由 Epilogue 于 2019-3-3 21:55 发表 关键不止要切姿态,还要切武器,特别本作武器又多,反正鬼泣这一直做加法的方式我觉得不太好。
原帖由 @Epilogue 于 2019-3-3 21:55 发表 关键不止要切姿态,还要切武器,特别本作武器又多,反正鬼泣这一直做加法的方式我觉得不太好。
原帖由 蓝天 于 2019-3-3 11:24 发表 posted by wap, platform: iPhone dmc鬼泣确实对路人非常友好,但是可研究价值不如鬼泣4。鬼泣4很烦的地方就是nero的枪后期变成蓄力的了,你一遍打怪一边ex红刀一边还得按住枪不放蓄力,而且锁定怪物和一些出招还得按 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-3 22:30 发表 鬼泣5还有个很有争议的问题,当然这个第一次公布的时候老玩家就能猜到 尼禄的手始终不能完全自由的更换…… 非常街机思维的设计
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原帖由 昔日之影 于 2019-3-4 00:07 发表 玩过魔女1以后感觉魔女的思路应该才是DMC的发展方向啊