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原帖由 @1945plus 于 2019-2-11 22:13 发表 没有加js的资格 手动支持lz了
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原帖由 @Epilogue 于 2019-2-11 22:08 发表 这作成长要素那么多,只是等级?装备分级制作升级打孔都出来了。一方面认同战神4的改革,一方面又拒绝接纳成功要素之一的rpg因素,你这思路我是看不懂。
初级用户
原帖由 @Epilogue 于 2019-2-11 23:38 发表 主动加点是没有,但是多周目人物保留等级属性提升,这也是很明显rpg因素。战神论成长因素比传统act多的多,甚至比怪物猎人都多。
XSX,YES!
原帖由 Epilogue 于 2019-2-11 22:08 发表 这作成长要素那么多,只是等级?装备分级制作升级打孔都出来了。一方面认同战神4的改革,一方面又拒绝接纳成功要素之一的rpg因素,你这思路我是看不懂。
原帖由 @jxljk 于 2019-2-11 23:11 发表 节奏是慢 第一章开头还好 尤其第一声枪响时候的bgm 很西部 但是第二章慢过头了 过了第二章会好一些 所以第二章是个坎 所有章节里 我觉着 尾声章是节奏控制得最好的