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好奇mp4更改开发组的原因

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原帖由 rare720 于 2019-1-28 13:17 发表
MP系列是fps游戏?
就当是吧
至少比起tps,mp更接近fps。


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原帖由 ppkkhh 于 2019-1-28 13:10 发表

tps和fps真是不一样的东西
tps的很多东西,日厂能加入act的元素,是可以做的很不错的。
fps日厂基本零基础,也零成就,怎么做?
不过主视角下其实也能做的很有动作性,比如光环系列和新DOOM的动作性都很强



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原帖由 yuong32 于 2019-1-28 13:28 发表

不过主视角下其实也能做的很有动作性,比如光环系列和新DOOM的动作性都很强
但是这种感觉是不一样的。mp的动作性也很强。
当年mp1最后boss连战的时候,我也跟着移动和跳,我表弟当时在旁边看我的样子都呆了。之后玩游戏没有这么强烈的了。
但是以我玩fps游戏的经验。fps的动作性和日厂擅长的act类,还真不一样。而且日厂也确实没什么fps。所以我不看好是理所当然的事情。貌似当年公布是nb作mp4,我在这个区就质疑过。


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posted by wap, platform: Samsung
想当年rare拿下大金刚开发权,就是靠吃饱了撑的做了个demo给宫本茂看,猫叔很满意于是SFC超级大金刚就诞生了。

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @rare720  于 2019-1-28 13:17 发表
MP系列是fps游戏?
mp3和三部曲合集是。

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mp系列总体还是算fp a(vg)吧
以操作来分类是不合理的,不以操作以内容概括1代偏avg,2代偏act,3代偏fps,但avg依然还是很重的成分,毕竟本身起源2d系列基本都是aavg

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原帖由 samusialan 于 2019-1-28 14:07 发表
mp系列总体还是算fp a(vg)吧
以操作来分类是不合理的,不以操作以内容概括1代偏avg,2代偏act,3代偏fps,但avg依然还是很重的成分,毕竟本身起源2d系列基本都是aavg
mp1我是认真玩的。mp1做成完全的fps,一点问题都没有。当初做成自动瞄准,更多的是因为gc的手柄是个残疾。

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然而mp系列整体设计就是按avg走的,你按fps来玩会觉得很麻烦,也正是因为这样大家才认为mp很好的保留了系列的精髓,没有随着2d转3d失掉灵魂
以1代精英海盗boss为例,你按fps来玩打掉它4个弱点麻烦得要死,事实上利用好它准备弯腰的时候放超炸,一发就能同时破掉,这就是射击和解谜的差距
再比如切枪,一般fps对付不同敌人可以有武器效率高低之分,但无效这种是应该尽量避免出现的(除非剧情需求),而这点算是mp系列的特色,没有了反而是缺陷,而这也是解谜

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posted by wap, platform: Android
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原帖由 @samusialan  于 2019-1-28 14:35 发表
然而mp系列整体设计就是按avg走的,你按fps来玩会觉得很麻烦,也正是因为这样大家才认为mp很好的保留了系列的精髓,没有随着2d转3d失掉灵魂
以1代精英海盗boss为例,你按fps来玩打掉它4个弱点麻烦得要死,事实上利用好它准备弯腰的时候放超炸,一发就能同时破掉,这就是射击和解谜的差距
再比如切枪,一般fps对付不同敌人可以有武器效率高低之分,但无效这种是应该尽量避免出现的(除非剧情需求),而这点算是mp系列的特色,没有了反而是缺陷,而这也是解谜
并不会很麻烦。
至少mp1里设计成纯fps不会有任何问题,除了gc的手柄。可以说是gc的手柄让mp变成这个样子的。
相反mp如果当初是纯fps,boss战反而更有挑战。
tg之前猛吹的影武者2高难度就是武器属性不对是无效的。我之前喷过。其实如果当时mp变成fps游戏,这个也不是问题。因为mp不像别的游戏通过卡弹药数量来限制难度。所以不同属性无效完全是ok的。
其实fps单机游戏也就两条路好走,要不就是halo那种战争大场面,要不就是技巧解谜。

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原帖由 samusialan 于 2019-1-28 14:07 发表
mp系列总体还是算fp a(vg)吧
以操作来分类是不合理的,不以操作以内容概括1代偏avg,2代偏act,3代偏fps,但avg依然还是很重的成分,毕竟本身起源2d系列基本都是aavg
其实FPA这个类型仔细想想不就是生化奇兵1代吗(FPS+AVG),只不过两者地图结构不一样:主角来到一个未知的区域进行探索,能力从无到有的升级、碎片化剧情慢慢推进、悬疑始终伴随,而且场景中的敌人同样可以不断刷新,我之前就觉得MP4的游戏结构模版可以参考生化奇兵1。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-28 16:01 编辑 ]

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原帖由 yuong32 于 2019-1-28 15:58 发表

其实FPA这个类型仔细想想不就是生化奇兵1代吗(FPS+AVG),只不过两者地图结构不一样:主角来到一个未知的区域进行探索,碎片化剧情慢慢推进,悬疑始终伴随,而且场景中的敌人同样可以不断刷新,我之前就觉得MP4的 ...
最符合FPA定义的是星际传奇
有类似银河战士的回头路和RPG元素,大部分时间连枪都不能打,要靠拳头和冷兵器

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-28 16:02 发表

最符合FPA定义的是星际传奇
有类似银河战士的回头路和RPG元素,大部分时间连枪都不能打,要靠拳头和冷兵器
星际传奇世界观太明了了,探索未知的感觉大大下降,我觉得目前我玩过的最棒的FPA就是生化奇兵1代,个人觉得最值得MP4借鉴的游戏就是生化奇兵1和黑暗之魂。

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原帖由 yuong32 于 2019-1-28 16:12 发表

星际传奇世界观太明了了,探索未知的感觉大大下降,我觉得目前我玩过的最棒的FPA就是生化奇兵1代,个人觉得最值得MP4借鉴的游戏就是生化奇兵1和黑暗之魂。
我个人认为生化奇兵不好玩,但是吸引人。冲着设定和剧情就有动力玩的下去。
我感觉mp不适合这条路。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-1-28 16:02 发表

最符合FPA定义的是星际传奇
有类似银河战士的回头路和RPG元素,大部分时间连枪都不能打,要靠拳头和冷兵器
什么死刑犯和泽诺冲突算啥

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原帖由 ppkkhh 于 2019-1-28 17:17 发表

我个人认为生化奇兵不好玩,但是吸引人。冲着设定和剧情就有动力玩的下去。
我感觉mp不适合这条路。
生化奇兵有点偏向老生化那种风格,需要一定程度资源管理步步为营,这点银河战士肯定是不适合的,但在代入感和游戏结构上可以参考,特别是通过碎片化的细节来带领玩家了解剧情和世界观这点做的特别好。而且奇兵1-2的游戏性都是不错的,枪械+超能力+场景利用,战斗还是能玩出一些花样的。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2019-1-28 19:04 编辑 ]

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