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[业评] 生化2弹药供给有些少,比三上的作品要差一些。。。。

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原帖由 @古兰佐 于 2019-1-26 23:34 发表
舔食者命中率很高,暂时还没找出可以轻松躲避它们追击的模式,特别是和僵尸混搭出现的时候的确很麻烦,清光比较好。
狗就真的没啥打的价值了,只要自己不被卡很少会被狗攻击到。
前有舔爷堵路,后有暴君断后的场面才是绝望的。。。


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原帖由 majian1 于 2019-1-27 00:01 发表
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前有舔爷堵路,后有暴君断后的场面才是绝望的。。。
这就是汉克模式下的警察局,而且还要再加上植物人233



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另外,这游戏也是难免逃过前期过难,后期过易的怪圈。

从开场直到暴君被威廉偷袭秒杀,流程都很难,但是暴君被杀后,就忽然变得容易起来,后期流程明显变短变容易,大量给你堆药草堆弹药,谜题变少,忽然就变简单了。

后期略显仓促,但是前期诚意十足。

我想:在过了枪店场景后的几个部分,生化2玩家看到简直情不自禁啊:这不是老生化2开场那里么????情怀+感动+熟悉+新技术

太好了,真的太好了。

[ 本帖最后由 majian1 于 2019-1-27 00:12 编辑 ]


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原帖由 希望之海 于 2019-1-26 22:49 发表
这代丧尸数量多又耐打,设计时就没鼓励清光,不过舔食者和狗之类高速移动、或者植物这种容易秒杀的都清光比较好
狗才是一只都不需要打,保持移动根本碰不到你

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原帖由 古兰佐 于 2019-1-26 23:34 发表

舔食者命中率很高,暂时还没找出可以轻松躲避它们追击的模式,特别是和僵尸混搭出现的时候的确很麻烦,清光比较好。
狗就真的没啥打的价值了,只要自己不被卡很少会被狗攻击到。
舔食者3楼大卫留给你们的纸条都教你们怎么躲了,轻推摇杆慢慢走路只要不是撞脸上都基本不会攻击你

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原帖由 @DBTEL  于 2019-1-27 00:47 发表
舔食者3楼大卫留给你们的纸条都教你们怎么躲了,轻推摇杆慢慢走路只要不是撞脸上都基本不会攻击你
前有舔爷后有暴君看你怎么慢慢走,或者一只丧尸一只舔爷搭配,你还能这么轻松吗?

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原帖由 @bala  于 2019-1-27 00:54 发表
前有舔爷后有暴君看你怎么慢慢走,或者一只丧尸一只舔爷搭配,你还能这么轻松吗?
被暴君追的时候我基本都避免去有舔爷的房间的,这暴君这么傻,随便找个环形地型绕一圈就绕掉了,我表男里女已经打通了,没遇到过你说被暴君甜食前后夹击的情况,里关狗屋那么狭小的地方两只舔食我进出一个来回都是靠走路过的,全程我也没杀过一只舔食者,倒是丧尸+甜食的组合比较麻烦,比如母巢给除草剂冷却的那个房间外走廊双舔食+多个丧尸,也就这里我是直接闪光弹炸硬直走人

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另外,lz没玩过恐龙危机,鉴定完毕

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偶觉得rebio2有点像得了二表哥的真实病了

追求真实,所以血厚子弹少,但爽快感降低了

但至少rebio2还收益了更好的恐怖感和怀旧感

并且矫正了系列人人是超能力者,处处是子弹兵工厂的傻屌突突突路线

反观二表哥,真实病收益之低

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舔舔用小刀太好打了,无限硬直,几刀就划死了

这代不满主要是武器打击感没做好。之前散弹枪几个丧尸齐刷刷爆头那感觉,现在什么玩意儿。以前的麦林一枪后坐力大到天上去,小型敌人直接打飞,boss也要出大硬直,这次的麦林冲击力还不如7代的强化手枪

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原帖由 @focus  于 2019-1-27 01:45 发表
舔舔用小刀太好打了,无限硬直,几刀就划死了

这代不满主要是武器打击感没做好。之前散弹枪几个丧尸齐刷刷爆头那感觉,现在什么玩意儿。以前的麦林一枪后坐力大到天上去,小型敌人直接打飞,boss也要出大硬直,这次的麦林冲击力还不如7代的强化手枪
这次杂鱼丧尸全程保证一定威胁度,我觉得是很棒的改进,以往轰一串需要很近距离,这次靠近就伸手了,很难爆2个

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散弹枪打不出什么硬直,感觉好奇怪。

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也就第一遍前期的时候觉得缺弹药,后面熟悉套路后根本不缺了,第二遍里关时除了boss站我都全程带把小手枪跑图了,一点压力也没有

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我上来直接开修改器,别的都不该,就改成无限弹药,爱谁谁,见了就干!年纪大了不跟自己较劲,不给自己找不痛快,体验游戏剧情,画面啥的才是重点。
本帖最近评分记录
  • GYNECOMASTiA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-27 15:38
  • qiuyang83 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-27 13:04

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看个人啦,我这种从来都是拿生化当解谜游戏玩的就完全不关心恐怖氛围,所以其实还是希望弹药充足点,一周目还没打完,选的标准压力略大。。。

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