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[新闻] game informer:retro拿出来的MP demo打动了nintendo

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任天堂对游戏性要求肯定极致的,nb做漫改游戏做傻了吧


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我觉得就这开发进度 mp4当做switch 2的首发都不是不可能



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下世代除了更数毛游戏出的更慢外还有啥,目前看没什么好期待的啊


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引用:
原帖由 yfl2 于 2019-1-26 12:57 发表
讲真,就sw现在这机能,谈机能差距不需要考虑ps5...
目前NS游戏做好了还是可以和本世代主机比比的,也能弄出一副准3A游戏的模样(比如狂吹还是能叫板其它3A游戏),但如果机能相差2代可能就不行了

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狂吹的画面从硬指标来说真没啥好吹的

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还ns的内存有ps4一半,单线程性能有7成,考虑到纹理比较差,内存存的压力进一步降低。
在游戏机制的可实现性这一点上算不上代差。

但是ps5基本肯定是zen2系统,单线程性能应该有ps4的3倍以上,除了苹果外其他移动芯片应该根本不足以达到其一半。这就完全不是一个档次了,这样的cpu差距可实现的游戏机制是根本不同的。

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ps5游戏的场景规模那种交互复杂性度将是现在的ps4和未来的ns的后继机(除非投靠苹果)根本不可实现的。

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当年内存不足导致需要切换场景战斗,因为cpu不足导致回合制。
在ps5时代,ns能运行的游戏就像是现在的回合制踩地雷一样落后。

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哈哈哈,有卖哥这番话sony稳了,等到ps5出来之时,就是ns暴死之日,这下任青总算没话说了吧

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改重置了?3和1可不可以,不用做3个。

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所以说NS的黄金发展期就是次世代主机出现之前这几年,不过这次次世代如果制作成本再次飙升,搞得3A游戏越来越少,那或许会有更多玩家选择加入任天堂的机能升级节奏。

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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-1-26 15:41 发表
所以说NS的黄金发展期就是次世代主机出现之前这几年,不过这次次世代如果制作成本再次飙升,搞得3A游戏越来越少,那或许会有更多玩家选择加入任天堂的机能升级节奏。
ps5对ns基本没什么影响

从推出到现在,ns也没靠过那些传统第三方,任天堂的受众就是这几千万人,想要超过sony?那唯一的路就是蓝海,蓝海搞不定?那就退回自己的一亩三分地走小众路线。3千到5千万的全球装机量(甚至更低),养活自己肯定没问题。

至于3A游戏,呵呵,什么是3A?画面么?这世代仍然有一堆堆的“3A”游戏互动程度连二十年前的半条命2和传送门都比不了,ubi的刺客信条都出到8代了,互动水平刚刚摸到老滚4代的后脚跟。

大嫖客互动丰富不丰富?众望所归,8年几个亿,榨干机能,结果呢?硬伤一堆,主线互动原始的开倒车。真以为给你个爆炸的cpu就能做出zelda了?

你现在用时光机把ps8变出来,第三方一样搞不出狂吹。

玩游戏这么多年,ps5可能是我最不期待的一次更新换代

机能解决一切从一开始就不是任的哲学,喜欢机能的这世界上还有那么多拼机能的产品让喜欢的人去追好了,留一片净土给个小众产品不好么。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 16:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2019-1-26 15:41 发表
所以说NS的黄金发展期就是次世代主机出现之前这几年,不过这次次世代如果制作成本再次飙升,搞得3A游戏越来越少,那或许会有更多玩家选择加入任天堂的机能升级节奏。
高清游戏越来越贵的趋势也就最后几年了,随着深度学习技术的完善美工开支会开始下降。

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狂吹又不是卖得最好的游戏,就算在ns里面也不是卖得最好的,所以把狂吹捧这么高有啥意义,不像狂吹和互动性差就能衡量游戏好不好玩?对大部分人来说游戏好不好玩和互动是否丰富毫无关系。

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2019-1-26 16:34 发表
狂吹又不是卖得最好的游戏,就算在ns里面也不是卖得最好的,所以把狂吹捧这么高有啥意义,不像狂吹和互动性差就能衡量游戏好不好玩?对大部分人来说游戏好不好玩和互动是否丰富毫无关系。
是必要条件而非充分条件
而基准如海平面一样升高,原来优秀的机制止步不前也会是落后的。
踩地雷进入战斗是表现力的大进步,内存区分地图数据和数据也给了两种模式各自更大的自由度和发挥空间,但是现在看起来这就是落后的。

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