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[业评] 玩了几个小时,感觉生化危机2re的玩法上有点无趣,难道后面有什么惊喜?

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果然喜欢4的和喜欢2的是两拨人!

像我这种对4没啥感冒  ps2时期通过一遍后来pc通过一遍的觉得这次re2真的好!算是老生化灵魂+4以后的东西!

本帖最后由 taishen001 于 2019-1-26 10:21 通过手机版编辑


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原帖由 finalstar099 于 2019-1-26 10:11 发表
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我实在不理解系统进化要变成什么样子?现在这样不是很好吗?压迫、恐怖、还有令人期待的剧情。

每次都说系统进化,讲道理进化到bio7那样我都云通关了。
有什么不能理解的,现在已经是进化了之后的样子啊。。。相比老2代,RE2re变成越肩视角就叫做系统进化。



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原帖由 @taishen001  于 2019-1-26 03:19 发表
完全没进化啊?
当年从4代就开始进化  进化到7代都变成啥样了!
这次回归就对了!
7代本身不就是回归的一作吗


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原帖由 @finalstar099  于 2019-1-26 10:11 发表
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我实在不理解系统进化要变成什么样子?现在这样不是很好吗?压迫、恐怖、还有令人期待的剧情。

每次都说系统进化,讲道理进化到bio7那样我都云通关了。
7不就是回归恐怖压迫 新剧情也还说得过去

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原帖由 @穆里尼奥  于 2019-1-26 10:20 发表
7代本身不就是回归的一作吗
首先视角就偏离了!解密少了点    不过前期恐怖味是系列最重的!

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反正我觉得7比5、6好多了,虽然不叫生化也可以

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生化7是卡普空真正意图突破的一代,游戏改变极大,为了扩展新用户,甚至把系列的世界观和角色都摒弃了,就是为了和之前生化系列在玩家心里已经固化的形象做个改变,但是很明显,生化7这个使命失败了。

所以卡普空肯定会仔细考虑旗下的这个王牌ip未来的发展之路,彻底否定系列之前的一切设定另起炉灶被证明行不通,那就按着老配方来一份皇帝炒饭行不行?没上市之前大家都不知道,卡普空也不敢直接就这么用最新的8来命名,那么用新技术+老思路再试试,自然而然的Rebio2的出现也就顺理成章了。

现在来看,这个Rebio2非常受玩家欢迎,销售成绩肯定不会差,那么卡普空应该知道接下来应该怎么做了,过一年继续Rebio3,然后接下来就是真正续作biohazard8,靠这个模式再混3年赚轻松钱毫无压力。

不过我是很佩服卡普空的,敢拿自己的王牌ip求新求变,创新精神要给赞,现在的卡普空,在我心里就是日厂第一。

[ 本帖最后由 majian1 于 2019-1-26 11:02 编辑 ]
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  • 哆啦B梦 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-1-27 09:52
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  • 九零后 激骚 +1 恭喜发财 2019-1-26 19:06

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Posted by: OnePlus ONEPLUS A3010
生化4可以说这个水平极高的动作游戏,但生存,恐怖跟它不搭调吧,资源有限才有生存的意义,而一个弹药无限的游戏怎么可能恐怖?

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我觉得和outlast一样。被暴君追的满地图跑

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4代明显是个披着射击游戏外皮的ACT游戏

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老生化就是这样。
所以BIO5黄金版里的密室噩梦做的还是非常不错的,都不需要几个怪。
可惜流程太短了~

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原帖由 蛤丝 于 2019-1-26 11:31 发表
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生化4可以说这个水平极高的动作游戏,但生存,恐怖跟它不搭调吧,资源有限才有生存的意义,而一个弹药无限的游戏怎么可能恐怖?
生化4所谓的弹药无限只是避免玩家像2重置那样的死档,并不是上来给你几百发子弹随便浪。动态掉落,在你弹尽粮绝前给你希望的设计,难度越高掉落越少,生存感就是这个系统的目的,在恶灵1里算是发挥到极致了。

动作游戏去参考绝对征服,那个叫纯动作射击游戏,玩家从来不攒物资

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-1-26 12:26 编辑 ]

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原帖由 @蛤丝  于 2019-1-26 11:31 发表
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生化4可以说这个水平极高的动作游戏,但生存,恐怖跟它不搭调吧,资源有限才有生存的意义,而一个弹药无限的游戏怎么可能恐怖?
生4怎么是弹药无限?只是大家玩的太多了路数熟悉而已,找个从来没玩过的新手来玩一样哭爹喊娘……

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想要重制有新的好玩法,除非卡婊主动向三上和好请回来当制作人,但三上年龄也大了不比以前,未必能再有生4那样的惊艳之笔。

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这年头日厂还能做出这样的游戏已经可以了

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