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荒野大镖客二结局探讨下,剧透

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亚瑟死了就是剧情的高潮了,没想到尾声还有这么长戏份,虽然无缝链接到了一代,但是说实话经历了亚瑟的情感冲击后,后续没什么心情做支线了,只想看到结局。
然后最终复仇戏份,依靠德奇的忽然醒悟也太突兀了。明显两人都在一个小屋里,感觉德奇还是主谋boss一样。但是最后帮你开了一枪钱也不要就走了,有点摸不着头脑,最终连发干死受伤的弥迦就没啥复仇的快感了。
亚瑟这个人物真的塑造得很好,马死的时候,还有看着晨曦离开的时候,都很催泪。


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玩了几十个小时,该做的任务也做的差不多了,亚瑟生龙活虎整天游山玩水,迈卡还在草莓镇监狱里待着,每次遇到达奇都欲言又止,世间已无可改变之事,天下一切太平。

本帖最后由 ro4074 于 2018-12-16 17:56 通过手机版编辑



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这结局太憋屈了


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结尾好屎,气了一天

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说到结局的马死的时候,到那之前一个来小时我1000多美元买的满级马因为开自动驾驶给撞死了,我自杀回档都没用,可把我难过坏了。
所以到这里马又死了,亚瑟很难过,我说你难过啥啊,这马系统分给咱们也就一个来小时

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游戏后期特别想一枪崩了达齐

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我对结局也不满意
不过德奇不是忽然醒悟的,他也是上来杀麦卡的。
约翰问德奇,你在这干嘛?德奇说我跟你做的事情差不多
这几年德奇有没有后悔,有没有常常想起亚瑟?反正最后还是死要面子,不肯对约翰讲话,也是一条感情线

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尾声让你自己操作马斯顿好好过日子,才能证明亚瑟的死没白费啊,亚瑟这辈子最后的救赎就是牺牲自己让马斯顿一家子过上好日子

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复仇这段是为了完成2代Dutch到1代Dutch的转变。话变少了,变得更实际更决断,完全遵从于自己的本性。
虽然和毒师比起来这个转变要弱得多,但也算不错了。

Arthur的认同感更多来自于主角设定。玩家可以按照自己的想法去做一些事情,可以当个“好人”对于很多人来说更能产生好感。
Dutch完全靠故事和演出,配角要完成性格上的转变,说实话是太难了。
这游戏就是这2个人塑造得够好。

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引用:
原帖由 @国家重点型号  于 2018-12-17 12:16 发表
我对结局也不满意
不过德奇不是忽然醒悟的,他也是上来杀麦卡的。
约翰问德奇,你在这干嘛?德奇说我跟你做的事情差不多
这几年德奇有没有后悔,有没有常常想起亚瑟?反正最后还是死要面子,不肯对约翰讲话,也是一条感情线
可是如果先对迈迦开枪德奇也会杀你

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我倒是觉得结局是用来丰满达奇的人物形象的。达奇后期的转变是循序渐进的。
我玩的带善人路线,和亚瑟最后的悔悟正好对上了,那玩恶人路线的呢?有人来说说吗,比如寡妇支线,不帮她和她儿子岂不是显得剧情很莫名。
还有一个细节就是送军官去火车站遇到了修女,亚瑟才提了一句自己感染上肺结核是因为之前讨债揍了一个肺结核快要死的病人。这修女也是城里一个支线吧,不去做会有这段吗?反正我都是支线全清才打主线的

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讨债任务感染肺结咳是主线不能不做

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2018-12-17 15:43 发表
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讨债任务感染肺结咳是主线不能不做
这我知道,我的意思是如果没去找修女的话会不会触发这段对话

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的确不爽,为兄弟报个仇还要靠说服之前见死不救的老大,太憋屈了,所以goty不给它拿也能让r星反省下,何况游戏性也一般。

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真要这种结局,最后一章就该把德奇作为主视角,约翰篇简直是狗尾续貂。

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