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既然ipad pro性能已经超越X1了,会有人在IOS上开发AAA作品吗

posted by wap, platform: Firefox
不要说新作,旧作能移植一把吗

苹果再出一个蓝牙手柄,感觉爽歪歪啊

但似乎绝大部分开发商都自动屏蔽IOS这个平台,是不是因为操控原因?

如果没有缺省的手柄外设,它就不是一台主机,而是一个平板,平板的游戏模式和主机完全不一样,没有第一方的标准手柄和大力推广,靠第三方外设,量很小不说,也缺乏规范

所以就算IOS设备性能上天秒titan,游戏还是现在这个鸟样

是不是这个道理?


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posted by wap, platform: iPhone
你确认aaa游戏能挣的比氪金手游多?



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posted by wap, platform: Android
出过生化奇兵一代,被360画面秒杀


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posted by wap, platform: Android
那个所谓性能没有把电池和散热做的妥协加进去,所有便携设备都会面临这个妥协,不是只有PSV会因此妥协,是所有便携设备,尤其是没风扇之类散热器的便携设备

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posted by wap, platform: VIVO
额。。做梦。。手游氪金这么赚钱。。手游山寨大肠都活不下去。。谁给你开发aaa

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想多了。

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posted by wap, platform: 小米
苹果mfi 授权手柄没见过?移植是没问题,看一下iOS平台的grid,绝对是可以达到上一代主机游戏的品质。
主要是移动平台用户不适应3a游戏的收费方式,费力不讨好的事没人做罢了。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @军  于 2018-12-15 08:28 发表
出过生化奇兵一代,被360画面秒杀
生化奇兵出iOS版的时候还是iPhone6呢

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posted by wap, platform: iPhone
然后卖4.99美元?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2018-12-15 09:19 发表
生化奇兵出iOS版的时候还是iPhone6呢
那边也不是x1是360啊,所以现在同步出一样游戏也一样

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posted by wap, platform: iPhone
既然已经有资金有技术有条件做AAA了,我为什么要给iPad做?

如果是说移植,iPad Pro才多少销量几个用户,里面游戏受众又占多少?这里面的游戏用户没有主机的概率是多少?为了你的游戏再去买手柄的概率?

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posted by wap, platform: UC
受众群不一样,生态环境不一样

你可以看看ipad的玩家里一次性愿意购买60美元游戏的比例才多大 ,95%以上卖出的游戏都是10美元以下的

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不能全速,玩个鸡鸡。

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posted by wap, platform: VIVO
马里奥run还没打醒那些想在手机上做买断制游戏的人??

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @328928249  于 2018-12-15 10:14 发表
马里奥run还没打醒那些想在手机上做买断制游戏的人??
没有,泥潭不就有个不差钱的理想主义者

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