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[新闻] 【中文字幕】前战神总监直喷神海4无进化、当前3A游戏普遍如此

posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @aso  于 2018-12-3 13:10 发表
和战神4比UC4确实没进化,还是老路子,不过从DLC看UC系列已经做好了开放世界的一切准备。
以后的3A基本就这样了:主线得像UC4一般精彩炸裂,同时还得是开放世界,支线满满,另外还要有Online模式。。。要求越来越高,开发难度越来越大。
这不就是二表哥吗?。。。你觉得好玩吗


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3A这个概念是从PS3 xb360开始提出的,那个世代刚刚诞生3A,各种新奇很正常,但是PS4 XB1世代,想革新很难,毕竟是3A,图的就是销量,很难大改的,只要大改就不是3A



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神海4玩法没啥变化,演出做的好很多
这点二表哥也一样
但不妨碍这俩是好游戏


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神海4存在价值不是给索索们用来截图然后无知者无畏的拿出来战数毛么?

不过我个人觉得跟战神4比还是不错的。

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比厕软游戏好玩多了

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原帖由 @Epilogue  于 2018-12-3 19:31 发表
好不好玩先不提,二表哥基本电影化游戏极致了,没毛病,机核最新一期我觉得说的蛮好得,大表哥2或许不好玩,但是他做到了一种游戏形式得极致,就这点也值得玩,反观索尼的一片电影化游戏在泥潭都有的吹,到大表哥2反而不行了?
完全没感觉出来,我惊讶得一点就是RDR2在电影演出上这么陈旧,尤其是电影视角这个设计,演出其实不错,但好的是内容,形式本身落后至极
我觉得本世代电影演出与游戏结合的极致是神海4的马达加斯加追逐战和新战神的巴德尔第一战,前者的节奏控制更是标杆级,而且二者都不至于让你按个电影视角按键听歌就行了

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原帖由 DarthVadar 于 2018-12-3 19:36 发表
神海4玩法没啥变化,演出做的好很多
这点二表哥也一样
但不妨碍这俩是好游戏
演出也只是依托画面表现力吧。2代3代,雪山列车,沙漠飞机几段也是特别精彩,虽然到结尾都有一点拖沓

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原帖由 @Epilogue  于 2018-12-3 20:08 发表
我倒是觉得形式比神海还有底特律这种强,我还是要玩游戏的,我需要是沉浸感,而不只是镜头。反观底特律就是明显的反例。
神海和底特律根本不是一种,神海和战神在尝试的是更临场连贯的镜头,以及演出中更多赋予玩家控制互动的部分,ND甚至连文戏都尝试在游戏视角里演出,神海4里Nate和Elena那段升降梯后的静谧时刻表现就很出色
大表哥2的电影视角我就没有理解,这和直接插入cutscene有什么区别吗?但我确实认为游戏本身的剧本和配乐是很出色的,但演出的手段太过平庸,没有体现游戏在演出上的优势,只展示了好的电影手段在演出上发挥的优势

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原帖由 凡人物语 于 2018-12-3 20:09 发表

演出也只是依托画面表现力吧。2代3代,雪山列车,沙漠飞机几段也是特别精彩,虽然到结尾都有一点拖沓
这时代开始爆米花大场面已经玩得很溜了,神海4演出进步大的反而是老婆抖脚和德雷克玩ps,退役德雷克百无聊赖盖图章这种部分。
神海结尾的毛病我觉得是boss战吧,去掉boss战整个系列可能更好...

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原帖由 @Epilogue  于 2018-12-3 20:27 发表
神海所谓的更多赋予玩家控制互动和底特律这种纯播片的能比比,和大表哥2就不要比了,哪怕这次大表哥2自由度相对较低,也比神海高多了,所以运镜自然不可能像神海这么玩。而且最核心的问题是,神海除了演出镜头外,攀爬也好,枪战也好,都做的不咋样,你总想靠几个固定演出镜头成功,那还不如把神海做成底特律那样。
马达加斯加追逐战根本不是固定镜头为主的,尤其是绳索拖行部分,真正将控制和电影演出结合在了一起,大镖客的电影演出基本就是看过场,光这点想说是电影演出极致就够荒谬了,别的不说,我只是说电影演出,RDR2真的是毫无建树,尽管内容本身是很出色的

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原帖由 @DarthVadar  于 2018-12-3 20:37 发表
这时代开始爆米花大场面已经玩得很溜了,神海4演出进步大的反而是老婆抖脚和德雷克玩ps,退役德雷克百无聊赖盖图章这种部分。
神海结尾的毛病我觉得是boss战吧,去掉boss战整个系列可能更好...
Neil当时说过BOSS战的一个问题没处理好,就是结尾突然毫无铺垫的引入了新的操作机制,结果很多玩家末尾boss打的都不是很舒服,也不流畅,他说原计划是在兄弟二人探索宅子的部分加一段剑斗铺垫一下操作,结果时间不够没做成

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原帖由 @Epilogue  于 2018-12-3 20:57 发表
大表哥2映像最让我深刻的两关,救杰克和油田救飞鹰,你说有啥运镜,就一个简单的后拉全景,但是感觉就出来了,代入感满满的,你看b站直播后期用约翰给亚瑟报仇,基本都能隔着镜头感觉到主播的愤怒。反观神海,从头打到尾毫无感觉,感觉就像看一场节奏古怪各方面都差点意思的动作片,游戏电影化不只是单纯的表现方式电影化,最关键的是要有沉浸感,就这点而言,索尼的一票游戏都不行。另外我觉得神海部分肉搏戏属于瞎jb运镜的典范。。。jie
没感觉,这两个任务我都做过,配乐不错,电影演出和情绪都在过场里面,这也是我一直说的,剧本好,但演出方式陈旧
神海4的演出有很多好的点,无论是文戏还是武戏,还有肉搏戏瞎jb运镜什么的我完全不知道你在说啥,大表哥的肉博不错,但和TLOU开始后ND对肉搏演出的运镜根本无法相比,如果这种也算瞎运镜的话,我只能说开心就好吧

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