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感觉微软发明的这套成就系统确实有点厉害

奖杯 也是游戏的 内容之一了  !!!!!!!!!!!!!!


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刷子奖杯最傻逼
喜欢的还特多
你搞点搞笑意外特殊类别的奖杯还有点惊喜



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引用:
原帖由 ro4074 于 2018-11-17 21:35 发表
目前成就/奖杯系统太low了,多数玩家已经审美疲劳。我理想中的奖杯系统应该有限量杯(比如服务器前10万个有特殊造型),随机杯(同一个杯不同玩家获取方式不同,至少有几种可能性),稀有杯应该有3D模型,上面可以刻 ...

大十字军不知道么?


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X1有一堆不加点数的特殊成就
都限定时间,要求在游戏发售的1、2周或者1个月之内完成
爹4是发售一个月内各种枪杀人,爹硬是发售2周打250000经验/钱,好几个机友没见过还问来着
真尼玛歹毒

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posted by wap, platform: 小米
从来不追求这玩意,太无聊了

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我也不鸟成就和奖杯,WOW成就做了起码有坐骑,主机和STEAM的都没用

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posted by wap, platform: iPhone
很多成就反而削弱了玩家达成目标时的成就感。让玩家感觉“原来这不过是游戏制作人预设的挑战项目”,自己并没发现或创造什么。

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百折不挠。。。从下任一步步打到超忍时候跳出来的
引用:
原帖由 mting 于 2018-11-17 22:03 发表
posted by wap, platform: Android
想起忍龙2最容易的成就 不屈的斗志

本帖最后由 mting 于 2018-11-17 22:04 通过手机版编辑  

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不就是变相的任务系统么

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posted by wap, platform: Samsung
跟着设计好的目标没劲的

要自己想办法创造玩法和目标才更有趣

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2018-11-18 01:58 发表
跟着设计好的目标没劲的

要自己想办法创造玩法和目标才更有趣
大乱斗有成就

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posted by wap, platform: iPhone
成就系统目前做的最好的还得是育婊啊,实打实可以兑换东西,还有买游戏打八折的。

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posted by wap, platform: VIVO
不是索尼先发明的吗?怎么可能是微软

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posted by wap, platform: Samsung
作为游戏小心思就好了
没必要刻意去刷
非常无聊

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posted by edfc, platform: iPhone X
奖杯被我拿来当游戏日记的,有时候回头翻翻自己哪年哪月拿了什么奖杯还挺有趣的,所以多平台我都买ps版,无形中增加了用户粘度

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