魔神至尊
原帖由 @jjx01 于 2018-11-5 16:02 发表 喷了,这玩意有啥反射特效?
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五道杠
原帖由 夏青 于 2018-11-5 15:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 给个下载地址吧 专门发帖子问地址都没人理我
原帖由 夏青 于 2018-11-5 16:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 你们眼里rtx是不是就是反射反射反射?
Pee on Shoes
元始天尊
老年组
原帖由 u571 于 2018-11-5 15:10 发表 现在RTX或者说DXR从根本来说是光线追踪+光栅化渲染,用光线追踪取代传统顶点光照,后端像素着色依然需要传统shader,最大的优势有2个,一是完全正确的面积像素光照,不需要像光栅化那样需要反复渲染预渲染光照贴图, ...
原帖由 @jjx01 于 2018-11-5 16:53 发表 这个最多算illusion黄游里的油腻特效 跟rtx天差地别
原帖由 @查理王 于 2018-11-5 17:54 发表 完全真实准确的反射目前从观感上没有比造假的不准确反射好哪里去,rtx的真实效果和能力需要等ps5这代主机上市了才能发挥,目前没厂商下功夫研究就是个多了个阴影、反射补丁。
原帖由 @yfl2 于 2018-11-5 18:10 发表 要再好很多本来就很难了,边际效益摆在那里
原帖由 @查理王 于 2018-11-5 18:15 发表 我觉得未来可以比现在好很多,但是必须要顽皮狗 R星这类公司入场才行,现在这种打补丁式升级就是在糊弄
侠客
原帖由 夏青 于 2018-11-5 17:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 大表哥预渲染实现的空气漫反射让气氛更真实,在所有游戏里首屈一指。 耳朵,树叶等被阳光透视的等效果,也是模拟现实光照,效果很好。rtx实现这些,需要比2080ti更强的机能。目前演 ...
魔王撒旦
原帖由 eehyc 于 2018-11-6 06:47 发表 预渲染什么鬼,就是一般的体绘制加滤镜可以搞定的事 拿材质算法和可见性算法比就算了,偏偏哪壶不开提哪壶,光栅化的透明绘制假的一B,经常被晒在PPT里作为“主要弱点”比较的 还有前面贴那一堆截图,光 ...
原帖由 @eehyc 于 2018-11-6 06:47 发表 预渲染什么鬼,就是一般的体绘制加滤镜可以搞定的事 拿材质算法和可见性算法比就算了,偏偏哪壶不开提哪壶,光栅化的透明绘制假的一B,经常被晒在PPT里作为“主要弱点”比较的 还有前面贴那一堆截图,光照不就普通的PRT吗,老十几年前的技术了,感觉连LPV都没敢加 讲真你知道自己在说什么吗?你要吹美术就吹美术好了,跑来吹"Realistic Rendering",这个东西是有严格定义的,不是文科生自嗨张嘴说是就是的 要不是大表哥我也玩了几十小时了,实在看不下去你来这里挂起来招黑都不想理你了,整个张口就来,找句对的都难