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呵呵

posted by wap, platform: iPad
呵呵呵呵

本帖最后由 俄罗斯酒 于 2021-12-31 15:46 通过手机版编辑


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这种技术的本质就是把游戏成本由开发层面转嫁给用户层面。本来雇佣10个美工画一年也能实现差不多的效果



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光追大法好,这才第一代,游戏厂商肯支持就行,普及那都是分分钟的事,当然前提是显卡大家买得起,没人买,一样没法普及


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还是性能差太多   现在这玩意 只能拿来处理反射和阴影啥的  而且采样精度感人     对性能更耗的GI根本没用

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这种开了吃大量资源的技术,估计压根没几个人用的起,所以游戏厂商也懒得去花大精力搞,代价太大了额

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只能用来生成阴影?
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现在光追就像CG技术刚问世的时候
效果肯定不如卢卡斯摆模型拍的好,但是摆模型费时费力
但是cg节省成本,未来发展越来越好
现在除了艺术片,很少用模型了

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慢慢就成熟了,现在主要还是价格太贵,如果还是上代价格销量会好很多。

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呵呵呵呵

本帖最后由 俄罗斯酒 于 2021-12-31 15:47 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @俄罗斯酒  于 2018-11-5 10:25 发表
你是不是以为火也是光线追踪生成的?
其实火一直有,只不过光线追踪让反射出现的位置更准确了

英伟达让人以为有了光线追踪才有真火。宣传效果达到了
我认为,光线追踪是面向未来的技术。5年后,硬件更快,软件更配合,一起会发挥出很大作用

现在这个状态,吃螃蟹总得让人吃熟的吧。英伟达这是抓住一只生螃蟹就直接给顾客送上桌子了
不不不
生螃蟹都没上呢

现在一个rtx实际应用都没有

古墓补丁迟迟不来
不过对暗影来说,一坨屎加了糖也是一坨屎

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引用:
原帖由 俄罗斯酒 于 2018-11-5 10:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
你是不是以为火也是光线追踪生成的?
其实火一直有,只不过光线追踪让反射出现的位置更准确了

英伟达让人以为有了光线追踪才有真火。宣传效果达到了
我认为,光线追踪是面向未 ...
车子上的火的反射一直有?


这是天差地别吧,用假算法随便模拟一下和实时追踪差别太大

[ 本帖最后由 jjx01 于 2018-11-5 11:03 编辑 ]
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引用:
原帖由 @jjx01  于 2018-11-5 11:01 发表
车子上的火的反射一直有?
1033642
1033643
这是天差地别吧,用假算法随便模拟一下和实时追踪差别太大
这效果只要舍得花钱花时间,假的也能做出来
最明显的是暗影墨西哥关卡,为了吹rtx效果,普通版连光影都去干净了…
这放原来任何大作都要被骂出翔。

rxt目前来看确实是可以省下开发成本,效果上也就那么回事。

看看上网本上二表哥的光影,吊打现在任何一款rtx演示的游戏。

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引用:
原帖由 夏青 于 2018-11-5 11:08 发表
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看看上网本上二表哥的光影,吊打现在任何一款rtx演示的游戏。
链接呢?图呢?

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是为了省开发成本的 玩家层面可以无视

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现在电影动画和CG 特效都是光追一帧帧渲染出来的
实时用玩游戏上机能和效率肯定打折扣,不过这是未来趋势

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