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[其他] 前线任务新作基本雷了



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日本人做这个真不在行,唯一在行的是三上真司这帮人,但又不给做。你看试玩各种尴尬和呆板



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和上一作一样?


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机甲战就是在一小块限定区域里打,大部分是潜行关卡,感觉还不如进化。

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解说提到这作不像前线任务可以自定义零部件,只能干掉敌人在地上捡。而且WAP基本全是敌方的,有些关卡可以夺过来自己驾驶。人类状态被敌方WAP发现会被秒杀。本质是款集合射击、解谜和潜行的战略动作游戏。

[ 本帖最后由 RADIATA 于 2018-9-23 15:45 编辑 ]

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手雷投掷出去和预设曲线完全不同,那还要预设曲线何用。

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引用:
原帖由 RADIATA 于 2018-9-23 15:41 发表
解说提到这作不像前线任务可以自定义零部件,只能干掉敌人在地上捡。而且WAP基本全是敌方的,有些关卡可以夺过来自己驾驶。人类状态被敌方WAP发现会被秒杀。本质是款集合射击、解谜和潜行的战略动作游戏。
呵呵,果然雷了,感谢厂商,省钱了
机甲战斗可以期待下NS那个装甲核心精神续作

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这预算还不如做寄生前夜  做出这种垃圾出来不知道有什么意义

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最早一开始那个演示就雷的不行,好好的机甲战去玩MGS潜入,喷了

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日本人做多人pvp不行

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前线任务还是好好做成SLG吧。

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怎么一股山寨全境封锁的味儿

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喷了不如做个高清的gunhazard

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居然不是SLG了?那拜拜

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建模和粒子效果我为啥觉得是手机游戏水平

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