五道杠
原帖由 mushroom 于 2018-9-21 15:37 发表 现在找不到具体说明基础分辨率是否降低,降低多少。很可能根据不同游戏还不一样,说不定还会有精度设置。 理论上如果比noaa快,那么应该是降低分辨率了。 有个新问题是,这次传统渲染 / RTX / DSLL3个渲染部分都 ...
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魔神至尊
原帖由 @mushroom 于 2018-9-21 15:37 发表 现在找不到具体说明基础分辨率是否降低,降低多少。很可能根据不同游戏还不一样,说不定还会有精度设置。 理论上如果比noaa快,那么应该是降低分辨率了。 有个新问题是,这次传统渲染 / RTX / DSLL3个渲染部分都是独立的,任何一个步骤都有可能变成瓶颈。这是非通用设计的必然结果。 比如RTX成为瓶颈以后,普通渲染就算有空余也没用,只能回到1080/60。调整大多数画质选项帧数也不会有上升。 以后GPU占用率要有3个?GPU CORE 80% RTX 99% Tensor 75% ? 游戏里要有RTX和DSLL里专用的调整选项,还不能太简单?
禁止访问
原帖由 reg-neo 于 2018-9-21 10:33 发表 posted by wap, platform: iPhone TAA 1080P挺糊的,我接受不了,但4K下就还不错 这张图DLSS边缘部分明显细节缺失,看着像过度锐化的照片,我并不喜欢
天外飞仙
原帖由 u571 于 2018-9-21 16:35 发表 1025337 看这个更直观,DNN环节是独立的,跟CUDA和RT单元不能并行处理,所以不存在所谓几个模块之间动态负载平衡
原帖由 mushroom 于 2018-9-21 16:59 发表 恩。DSLL是来做超采样的,必须一帧渲染完了才能开始做。 但这并不意味着DSLL需要block RTX或CUDA,准确的说应该是完全不需要才对。深度学习几乎就是个黑盒。 而这个时候理论上CUDA可以开始下一帧的渲染了。 ...
小黑屋
原帖由 u571 于 2018-9-20 10:32 发表 比棋盘牛逼多了,主要没有动态模糊和重影,棋盘和TAA这两个是绝症 光追目前只有跑星战DLSS,2080跑2K50帧、2080TI跑4K大约40帧
原帖由 xxto 于 2018-9-21 20:47 发表 这光追星战demo哪有下?