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[其他] 简单评说说战地5

这次战地5B测照比A测有了比较大的变化,是因为B测,所有的武器装备都是白板开始,造成初上手不太友好,其实随着等级提升,装备解锁,包括枪械的技能解锁之后,手感开始相当赞的,不过狙击枪的机瞄我真的好难适应,毕竟选不了倍率了。
至于索敌方面的吐槽,我没有仔细看侦察的枪械技能,而且职业携带技能这次B测是锁定的,索敌方面我觉得应该和A测差别不大,绝对会有侦察开狙击镜自动标记敌人的。
另外大家广泛吐槽的燃烧弹问题,我觉得是大家误解了燃烧弹的作用了,燃烧弹的主要作用是处理倒地的尸体让对方救不了,倒地尸体受到燃烧伤害,读条是极快速下降的。
这作的飞机居然增加了气动影响,而且是有类似3代和4代的雷达技能的解锁的,而且还有机动性能方面的解锁,加上没有索敌,如果是白板飞机,上天之后找不到对面飞机,也绕不过对面飞机,别太和自己过不去,这不是你的问题。
5代新增了太多的人物动作,加上人物死亡读秒增加了,所以造成整体游戏节奏变慢,还是稳扎稳打,别太使劲冲,毕竟不是美服!LOL!想吐槽的是,拾取弹药医疗保必须手动按键,这个不知道能不能改,另外,医疗的绷带如果没有目标或对方携带了的话,是不能扔出去的,但是小弹药就能扔出去,这应该是BUG吧。

人物到底死亡的图标应该弄得大一点,求救的时候图标闪烁更明显些,或者增加语音(感觉没什么意义这个)提示,5代医疗或者队友救人的意识不高,提示指引方面应该负一定的责任。

其他想到了再说。

适应了系统之后,战地5依旧是好游戏。

[ 本帖最后由 pinion 于 2018-9-9 19:08 编辑 ]


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十米之内4个医疗兵不来救我,恨啊



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嫌解锁麻烦直接选突击不就是了,白板STG44能日神仙
其实这一作的默认武器也没有哪个是特别弱的,只是侦查一开始的瞄具倍率不够
弹药包和医疗包只要扔出去对手95%都是直接吃到的,吃不到的概率很小
如果吃不到,系统不会出现允许你扔的提示
也就是说如果你身边没有缺资源的队友,你是根本扔不出去那个包的
自己用的话则是掏出来右键吃
弹药箱和医疗箱则是随意放置,必须手动按才能吃

救人的问题主要还是Beta依然没有加入拖拽功能
所以火线救人只能靠医疗兵的烟雾弹做掩护,火力猛的话烟雾弹都没用
如果能拖拽的话把倒下的队友拽到掩体后面就安全多了

Beta所有兵种默认情况都不能标记(那种指个固定地点的箭头不算),要侦察兵的望远镜才行
升级的话升的都是武器
侦察兵我还没满级,但我是没听说武器升级有狙击镜标记的功能,起码恩菲尔德没有

标记削弱了以后不能无脑Q了,全局战场态势感知变弱,非常考验视力
其实步兵倒是还好,起码就我的视力而言,远距离4X4像素的目标用点射还是能打中的
比较麻烦的是坦克,躲在远处跟建筑废墟等等破烂混在一起,如果不移动也不开火,只露出一部分车体,还真的很难分辨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-9 19:28 编辑 ]


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目前觉得最大的问题:1、色调有问题,加上不能Q人了,找人太费劲了,几局下来眼要瞎了,而且敌我难辨,已经看到无数次队友和敌人擦身而过,最搞笑的一次两个人趴在了一起,这在战地1中很难发生的;2、节奏太慢,各方面的改进都影响了节奏,弹药不足、到处都是蹲逼,没了1的爽快和氛围。更像游击队作战,稀稀落落,没有战队开黑的话走哪死哪,将来应该会劝退许多萌新。创新改进是好事,但很多方面都看出制作组是在可以刻意区别于战地1,而不是取其精华去其糟粕,比如那个救人和换枪都用方块键,就傻逼极了,经常变成换枪

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引用:
原帖由 sfox 于 2018-9-9 19:31 发表
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目前觉得最大的问题:1、色调有问题,加上不能Q人了,找人太费劲了,几局下来眼要瞎了,而且敌我难辨,已经看到无数次队友和敌人擦身而过,最搞笑的一次两个人趴在了一起,这在战地 ...
救人的时候不要长按。
其实这代节奏变慢了,但是得分速度几乎和上一代一样,而且游戏时间感觉也比1要长,我觉得是因为增加了玩家的得分量。lol

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-9 19:25 发表
嫌解锁麻烦直接选突击不就是了,白板STG44能日神仙
其实这一作的默认武器也没有哪个是特别弱的,只是侦查一开始的瞄具倍率不够
弹药包和医疗包只要扔出去对手95%都是直接吃到的,吃不到的概率很小
如果吃不到,系 ...
所以侦察的信号枪还是很有用的。

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原帖由 @pinion  于 2018-9-9 19:34 发表
救人的时候不要长按。
其实这代节奏变慢了,但是得分速度几乎和上一代一样,而且游戏时间感觉也比1要长,我觉得是因为增加了玩家的得分量。lol
没用的,救人的时候很难控制按键时间,特别是网不好的情况,有时候还要多按两次,经常发现人没救起,枪换了。另外救人时间太长,风险比1翻了几倍。所以现在医疗基本都不救人了,一局下来我救了十几个,没一个人救我,而且就在身边。现在我也不救了,当没看见

本帖最后由 sfox 于 2018-9-9 19:41 通过手机版编辑

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原帖由 pinion 于 2018-9-9 19:36 发表

所以侦察的信号枪还是很有用的。
要解锁的啊
Beta的默认武器不是很弱,但是装备就不行了
铁拳,弹药箱子,医疗箱子,信号弹,复活信标,都要解锁
解锁以后游戏玩法都变了

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原帖由 sfox 于 2018-9-9 19:40 发表
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没用的,救人的时候很难控制按键时间,特别是网不好的情况,有时候还要多按两次,经常发现人没救起,枪换了。另外救人时间太长,风险比1翻了几倍。所以现在医疗基本都不救人了,一局 ...
网那个问题我碰到过但不是很严重,出现提示按一次按住了就行
你要是怀疑自己没按住重按,因为网络延迟的原因,反而中断了
比起这个更麻烦的是上载具,这跟Bug或者网络关系不大,而是这一作身体判定更严格了
进出载具都有完整的动画,钻坦克的时候要找对舱门位置,否则无论怎么按E也是进不去的

医疗兵主要还是两个问题,一是我前面说过的不会用烟雾弹,那也就不敢火线救人
二是如果他没有医疗箱子,那血包经常是自己吃掉了
所以箱子很重要

从战斗力的角度来说,医疗和支援都不算弱势职业,即使是单打独斗也提供了更强的续航力
尤其是解锁了箱子以后,变成了移动据点
别的职业没血只能苟延残喘,医疗可以自疗
别的职业弹药紧缺,支援可以随便洒水
突击的STG44+铁拳可以对付一切敌人,但续航不足,所以也不是无敌的战斗职业

医疗的四把SMG里只有索米是近战专精,射速快精度差
剩下三把中距离也是有威力的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-9 19:59 编辑 ]

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帧数比战地1低,节奏慢蹲b多,医疗兵拿个锤子不知干嘛用

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-9 19:45 发表

网那个问题我碰到过但不是很严重,出现提示按一次按住了就行
你要是怀疑自己没按住重按,因为网络延迟的原因,反而中断了
比起这个更麻烦的是上载具,这跟Bug或者网络关系不大,而是这一作身体判定更严格了
进出 ...
根本不需要按住啊,是按一下,再按一下中段急救。

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原帖由 sfox 于 2018-9-9 19:40 发表
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没用的,救人的时候很难控制按键时间,特别是网不好的情况,有时候还要多按两次,经常发现人没救起,枪换了。另外救人时间太长,风险比1翻了几倍。所以现在医疗基本都不救人了,一局下来我救了十几个,没一个人救我,而且就在身边。现在我也不救了,当没看见
233 你不是一个人,救队友7,8次,经常出现换枪,真的是醉了,然后自己倒了,身边最近的那些基友全都旁若无人的走了,喷了

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原帖由 rider555 于 2018-9-9 21:01 发表
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帧数比战地1低,节奏慢蹲b多,医疗兵拿个锤子不知干嘛用
修掩体用的,累沙包盖砖墙
当然不推荐医疗干这个
支援搬砖的速度是其他职业的两倍

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刚刚试了pc版的openbeta,我的660ti效果不如ps4pro,主要在于要保障流畅,贴图质量还是要牺牲。。。这玩意就只有2g显存

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原帖由 sceic 于 2018-9-9 23:37 发表
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刚刚试了pc版的openbeta,我的660ti效果不如ps4pro,主要在于要保障流畅,贴图质量还是要牺牲。。。这玩意就只有2g显存
660TI比PS4好一点点。不过660TI是12年的产物了,那时候还是PS3的世界。

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