魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 20:42 发表 Q3A那是因为引擎老,跳跃轨迹和帧数绑定,导致了Bug,125帧可以跳到最高,123或者126都不是最高的,不是帧数越大越好 垂直同步分双重缓冲和三重缓冲,对操作的影响也不一样,现在游戏提供三重缓冲的不多
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元始天尊
原帖由 ppkkhh 于 2018-7-30 20:48 发表 貌似csgo是提供三重缓冲的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 20:48 发表 CSGO是2012年的游戏 我说“现在”指的是最近三四年,越来越少了
禁止访问
原帖由 @ppkkhh 于 2018-7-30 20:51 发表 也就是现在的主流游戏是鼓励关闭垂直同步的呢?
小黑屋
原帖由 lightling 于 2018-7-31 00:12 发表 posted by wap, platform: VIVO 因为有类似Freesync的技术啊
天外飞仙
公车号已经
懒小蚁
五道杠
健身狂魔
魔玩组
原帖由 ppkkhh 于 2018-7-30 20:51 发表 也就是现在的主流游戏是鼓励关闭垂直同步的呢?
混世魔头
侠客
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-30 20:55 发表 另外就算是30帧操作手感也是有区别的,主要是帧生成时间等等问题 DF最近几年整天唠叨的Framepacing就是这回事 像命运就是30帧操作里做的很好的一种 反过来说UBI本世代早期某些游戏就是60帧都给人感觉都不够流畅 ...
原帖由 @naughtyben 于 2018-7-30 11:12 发表 玩主机没有的选择,不是照样玩的开心
XSX,YES!
原帖由 骨软症 于 2018-7-31 22:09 发表 posted by wap, platform: Android 毕竟贴着商标呢