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元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-27 20:16 发表 PS2版是CAPCOM第三开发部的作品,当然是日本人 韩国人外包的应该只是早年的PC版
原帖由 稲荷团子 于 2018-7-27 20:23 发表 X7虽然和之前很不同 不过玩起来就觉得是本部做的,倒是X8感觉不对,X8也是本部的作品吗
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-27 20:44 发表 元祖洛克人1-8、X1-X4、DASH系列、EXE系列、流星系列是稻船敬二的第二开发部 X5-X8、指令任务、反乱猎人X、洛克人洛克人是三并达也的第三开发部 第一开发部后来在2004年船水纪孝辞职后跟......
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原帖由 松鼠司机 于 2018-7-27 21:10 发表 posted by wap, platform: Android X7的最愚蠢之处: 射击自动瞄准
天外飞仙
魔神至尊
魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-7-27 20:44 发表 元祖洛克人18、X1X4、DASH系列、EXE系列、流星系列是稻船敬二的第二开发部 X5X8、指令任务、反乱猎人X、洛克人洛克人是三并达也的第三开发部 第一开发部后来在2004年船水纪孝辞职后跟第三开发部合并了,部长还是三并达也 新的第三开发部的番号给了一个小部门,而原来的第四开发部在2004年重组为四叶草 所以X4之后的X系列投资明显降低了一个力度,因为第三开发部在社内就是打杂的,没地位 掌机上的ZERO和ZX是Inti Creates外包,由SFC时代第二开发部X123的开发人员独立而成 所以这两个系列的手感比起PS更像SFC,角色动作很少有硬直,不真实但很灵敏 后来的元祖洛克人9、元祖洛克人10也是他们外包的,但是元祖洛克人11是本社开发
原帖由 EVAMRX4 于 2018-7-27 22:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以像x4一样素质手感的洛克人再也不可能有了是吧。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-27 22:13 发表 X4基本可以说当时2D游戏能做到的都做了 然而销量没过百万,所以卡婊决定削减投资 而且原计划X系列的剧情就是要在X5完结掉的,X6开始的剧情都是后加的 洛克人系列全球销量百万的作品只有五部 元祖洛克人2,元 ...
原帖由 EVAMRX4 于 2018-7-27 23:37 发表 新的洛克人11看画面还不错,要是能以这个标准重制一次x4我还是愿意买的,西魔复活重置版就做的超好。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-28 00:02 发表 X复刻计划当年中止就是因为2005年的PSP反乱猎人销量惨淡 原本计划是之后按照顺序把X系列挨个复刻一遍的 首作销量哑了就没后续了 不过现在再复刻我觉得也不太可能了,因为有这个冷饭合集了 如果要出,也是X9的 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-28 00:18 发表 低成本的元祖系列稳挣不赔,x系列成本上去了即使卖的差不多也没用元祖挣得多,x8基本就是绝唱了