魔头
原帖由 @panzerbanana 于 2018-7-27 11:34 发表 即便没有多结局,游戏仍有电影所达不到的特色,美末里有很多利用场景讲故事的地方,这些小故事无关主线,只是故事世界观的一些零星补充。玩家可以选择无视它们,又或者一点点搜寻这些细节拼凑出一个个或喜或悲的故事。即便这些故事都是开发者有意填充到场景中的,但对于这些故事的发现仍必须依赖玩家的主动性。而电影可以在一晃而过的背景中植入一些线索或彩蛋,却很难让观众自主的去选择对信息的取舍。玩家相较于观众的这种主动性我觉得是游戏沉浸感很重要的一个来源
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侠客
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-27 05:30 发表 如果三国时代真的那么牛逼,那为啥现代人弃用刀箭,改用冲锋枪迫击炮?没人继承青龙偃月刀和连弩? 如果中国文化真的那么牛逼,为啥古代读四书五经可以考功名,现在人则必须学数理化计算机? 在当时那个时 ...
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魔王
原帖由 Alusell 于 2018-7-27 19:41 发表 忽然又想玩了, 借地儿问问PS4版差别在哪? 曾经看过一眼感觉没什么太大区别就没买
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混世魔头
原帖由 psony 于 2018-7-26 12:04 发表 美末一般难度下是射击游戏 高难度是暗杀格斗游戏 自己去体验下绝地 再来bb不迟