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[业评] 美国末日的沉浸感

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @panzerbanana  于 2018-7-27 11:34 发表
即便没有多结局,游戏仍有电影所达不到的特色,美末里有很多利用场景讲故事的地方,这些小故事无关主线,只是故事世界观的一些零星补充。玩家可以选择无视它们,又或者一点点搜寻这些细节拼凑出一个个或喜或悲的故事。即便这些故事都是开发者有意填充到场景中的,但对于这些故事的发现仍必须依赖玩家的主动性。而电影可以在一晃而过的背景中植入一些线索或彩蛋,却很难让观众自主的去选择对信息的取舍。玩家相较于观众的这种主动性我觉得是游戏沉浸感很重要的一个来源
导演安排的东西必然有其特殊意义,只不过游戏留给玩家更强或者更自由的主动性寻找过程,电影彩蛋等暗示内容更多是视觉上获取信息后脑内补完,两者之间差了一个操作的互动性,也算是一点点优势吧!其实两者理念已很接近,有时不同玩家操作技术的差异,也会间接影响体验好坏,万一玩家找不到游戏彩蛋,怎办呢?电影往往是力求每个镜头都能达到最完美的安排,让观众有好的观感


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-27 05:30 发表


如果三国时代真的那么牛逼,那为啥现代人弃用刀箭,改用冲锋枪迫击炮?没人继承青龙偃月刀和连弩?

如果中国文化真的那么牛逼,为啥古代读四书五经可以考功名,现在人则必须学数理化计算机?

在当时那个时 ...
Posted by: Xiaomi MI 6
你这比喻也是醉了



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吹TLOU就可以了,为啥还要顺便踩一脚战神?这俩都是神作没毛病啊。风格不同、类型不同,很多设定相应也有差别,这不是很合理的么?

不踩一脚,就显示不出自己高端大气上档次?不理解不理解。


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果然来了,生化4青见到tlou就像鲨鱼闻到血

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萝卜青菜,反正我烂尾了,不好玩。

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忽然又想玩了, 借地儿问问PS4版差别在哪?
曾经看过一眼感觉没什么太大区别就没买

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引用:
原帖由 Alusell 于 2018-7-27 19:41 发表
忽然又想玩了, 借地儿问问PS4版差别在哪?
曾经看过一眼感觉没什么太大区别就没买
1080和4k,60帧。包含一个单人dlc和所有多人dlc。
最大的进步就是多人对战因为帧数上去了,变的顺滑了

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我觉得好搞笑,每隔几个月,都有人就这个游戏无病呻吟一下。都没话题了吗?战神mhw怎么不拿来反复说说?

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引用:
原帖由 psony 于 2018-7-26 12:04 发表

美末一般难度下是射击游戏 高难度是暗杀格斗游戏
自己去体验下绝地
再来bb不迟
Posted by: samsung SM-G950U
说暗杀游戏没毛病,格斗游戏是什么鬼?蘑菇脸一碰就死,普通怪两抓就死的拿什么来格斗?

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