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[业评] 美国末日的沉浸感

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原帖由 EVAMRX4 于 2018-7-26 08:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
最近在玩tlou ps4版,游戏是好游戏,但要吹秒天秒地那还差远了,极端索饭这么多年了就会吹,纯玩的部分跟bio4没的比。另外一定要最高难度才好玩是什么鬼,bio4一般难度也很好玩
这世界上有几个游戏在纯玩上比得过BIO4...


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原帖由 kingceo 于 2018-7-26 12:43 发表



我知道反驳 BIO4粉丝是一件 遭喷的事情,但是人能不能进步点,

我就问一句,BIO4的操作反人类吗?

就游戏来讲,美末给玩游戏的人带来的沉浸感,体验上是没有游戏能超越的,它就像发生在你身边的事情。
BIO4的操作和它的场景及敌人属性的配合非常好!如果玩起来反人类就不会那么多人吹了!



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posted by edfc, platform: iPad 6
这游戏属于优秀作品是事实。
最厉害的是演出,让人有代入感
其次是画面,即使放在今天来看,也算不错的影像表现。

至于游戏性和剧本,
只能算正常水平。


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这游戏过一段实际你们就拿出来轮,也算是独一无二了
而且轮的内容还是那些,一点都没变过

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在泥潭大法的游戏是只能批判的,你看楼主就说了个有沉浸感,到某些人眼里就变成秒天秒地了,还得先在打枪和潜入领域干翻bio和MGS才有资格入围好游戏,那秒天秒地的bio4怎么不说要武器丰富度上干翻无主之地呢,真是喷了
本帖最近评分记录
  • Alusell 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-7-27 15:37
  • 资深小白 激骚 +1 我很赞同 2018-7-27 10:48
  • nero_dante 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-7-27 07:28

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说 BIO4操作不反人类的 各位

请问现在还有什么游戏用这个操作方式?

如果是真的好的模式,为什么没人继承?

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原帖由 kingceo 于 2018-7-27 01:47 发表
说 BIO4操作不反人类的 各位

请问现在还有什么游戏用这个操作方式?

如果是真的好的模式,为什么没人继承?
如果三国时代真的那么牛逼,那为啥现代人弃用刀箭,改用冲锋枪迫击炮?没人继承青龙偃月刀和连弩?

如果中国文化真的那么牛逼,为啥古代读四书五经可以考功名,现在人则必须学数理化计算机?

在当时那个时代,它是最优秀最先进的,就够了。

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @Alusell  于 2018-7-26 16:26 发表
其实说游戏玩最高难度才算玩过也有一定道理,
普通难度的基本思路都是让一般玩家也能过,那么游戏很多技巧,高阶玩法通一遍普通肯定体会不到,
TLOU来说普通有聆听,玩家打的比较缩,杀一个人来回来去听好久,但普通难度已经足够好玩,
最高难度全面考验你的观察力,反应和走位规划,为了暗杀成功都要果断迅速该莽就莽,大多数武器都要物尽其用包括砖头瓶子,玩通下来感觉确实不一样。
近一年玩的另一个普通难度和最高难度有巨大差别的游戏是恶灵附身2,恶灵2的经典难度设置虽然流氓,但过程中榨干玩家让玩家使出浑身解数的感觉也是非常之爽。
最高难度不追求清版跟普通差别还真不大,太多可以完美回避的路线,背了版普通跟绝地都一样。而玩清版属于邪道攻略了。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-27 05:30 发表


如果三国时代真的那么牛逼,那为啥现代人弃用刀箭,改用冲锋枪迫击炮?没人继承青龙偃月刀和连弩?

如果中国文化真的那么牛逼,为啥古代读四书五经可以考功名,现在人则必须学数理化计算机?

在当时那个时 ...
我语文学的不好 你这算回答问题吗

问题是 如果不反人类 为什么现在的游戏不用这套操作系统?  能不能回答 是或者不是?

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @小文  于 2018-7-26 22:35 发表
这剧本拍成90分钟的电影是不能拿奖,但这个剧本再加上海量丰富的细节作为游戏沉浸进去就是神作。
电影是有其局限性的,观众只能被动跟着镜头走,不能停留不能换视角,沉浸感必然是不如游戏的。
不同意,游戏也是被动跟着镜头走,就算你能主动停下来,换视角,那也是设定好让你看的。相反电影在完全黑暗的空间里观看,加上放大的声光效果,还有真人表演的细节,还有海量的丰富细节,个人认为还是无敌的,沉浸感必然是超过游戏的。

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原帖由 wildarm 于 2018-7-26 22:18 发表
吹得那么牛,这剧本能拿电影大奖么?根本不可能,游戏只是娱乐,无论带有多少文学、电影、音乐的高度都很难达到各自领域的伟大程度。游戏“玩”才是王道,这才是游戏的初衷,现在感觉都被啥电影,艺术,史诗等装逼的 ...
99%的好莱坞电影都不能拿电影大奖,而且90%是烂片,很多剧情真不如美末,当然你硬要游戏去拿个电影大奖,只能说你对大法是真爱,因爱生恨

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @小文  于 2018-7-26 22:35 发表
这剧本拍成90分钟的电影是不能拿奖,但这个剧本再加上海量丰富的细节作为游戏沉浸进去就是神作。
电影是有其局限性的,观众只能被动跟着镜头走,不能停留不能换视角,沉浸感必然是不如游戏的。
沉浸感是比较强,不过玩家基本上是按照制作组预先安排的剧本进行,无论高手还是菜鸟最后的结局都是一样,也可以算是看电影,手柄代替遥控器,游戏里面的角色都是演员,如果能根据游玩分歧产生多个结局,甚至把各种结局继承到续各自展开,那还算是电影所不能达到特色

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原帖由 wildarm 于 2018-7-27 11:10 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
沉浸感是比较强,不过玩家基本上是按照制作组预先安排的剧本进行,无论高手还是菜鸟最后的结局都是一样,也可以算是看电影,手柄代替遥控器,游戏里面的角色都是演员,如果能根据 ...
好,底特律下一作加入动作元素

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @wildarm  于 2018-7-27 11:10 发表
沉浸感是比较强,不过玩家基本上是按照制作组预先安排的剧本进行,无论高手还是菜鸟最后的结局都是一样,也可以算是看电影,手柄代替遥控器,游戏里面的角色都是演员,如果能根据游玩分歧产生多个结局,甚至把各种结局继承到续各自展开,那还算是电影所不能达到特色
即便没有多结局,游戏仍有电影所达不到的特色,美末里有很多利用场景讲故事的地方,这些小故事无关主线,只是故事世界观的一些零星补充。玩家可以选择无视它们,又或者一点点搜寻这些细节拼凑出一个个或喜或悲的故事。即便这些故事都是开发者有意填充到场景中的,但对于这些故事的发现仍必须依赖玩家的主动性。而电影可以在一晃而过的背景中植入一些线索或彩蛋,却很难让观众自主的去选择对信息的取舍。玩家相较于观众的这种主动性我觉得是游戏沉浸感很重要的一个来源

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @资深小白  于 2018-7-27 10:51 发表
99%的好莱坞电影都不能拿电影大奖,而且90%是烂片,很多剧情真不如美末,当然你硬要游戏去拿个电影大奖,只能说你对大法是真爱,因爱生恨
我是很期待有作品能够超越娱乐范畴成为全球很有号召力的伟大作品,就像沙翁,巴赫那样传承的地位。不过我相信这样的作品应该没有太多电影元素,就像俄罗斯鸡块那样,单纯的沉浸

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