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[业评] 美国末日的沉浸感

引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-7-25 18:00 发表
一边联机大作,一边游戏性差,你们能不能统一口径。。。
多人对战部分评价高的很。

微软的两大打枪大作之一的机器4,除了美服之外,其他服基本鬼的差不多了,美末发售多年随便连都能连得上,你自己感受一下。

事实上我越来越发觉就算是同一个游戏,主玩单机部分的跟主玩多人部分的完全是两个不同的群体。


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通关后就 不玩了



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几个大场景和猎人捉迷藏明明有意思的很

比如说书店那个场景


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联机很牛逼,单机游戏性也不差,就这样。
美末联机有那么点战术选择,有些心理博弈,比神海4好玩一些

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-7-25 18:23 发表
联机很牛逼,单机游戏性也不差,就这样。
美末联机有那么点战术选择,有些心理博弈,比神海4好玩一些
美末就跟战争机器一样,多人门槛太高了,神海这种热闹娱乐爽快的多人就很不错,萝卜青菜的问题。

实际上以美末获得的评价看,无论他们怎么黑都是没用的233
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  • asd6381238 激骚 +1 恭喜发财 2018-7-26 12:52

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这游戏玩高难度挺有意思的呀。

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好low啊,玩游戏都能玩出感情来
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最感动的游戏

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美末的捡垃圾密度恰到好处,砖头砸人的战斗模式我也玩得津津有味。
说实在同类游戏没一个游戏性能跟这部所谓互动电影比的。

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战神比tlou游戏性高喷了,捡东西都捡烦了完全没有tlou的节奏感

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战神就是渣

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通了不止10遍的游戏
绝地难度超级有意思

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我觉得楼主用沉浸感这个词用得很好
这种感觉来源于你玩游戏的时候被各种信息包围
就像看电影一样
说到这里有些肤浅的白痴就会觉得电影=过场动画=播片
作为一个资深电影迷我要说
美末这个游戏从设计角度而言完全就是电影级别的
基本上除了扛着摄影机实拍打光化妆以外
电影艺术中所有的元素这个游戏全用上了
人物的表演 美术的设计 音乐的使用 音效的设计 剧情的编排 剧本的撰写 ……
当然你可以说这些元素别的游戏也有
但是这些设计元素按照电影的要求整体统一去完成并达到如此高度的恐怕只有美末了
而这么做的意义是什么呢
之所以说电影是个综合的艺术
因为上述的这些设计元素每一个单拎出来都是一种艺术门类
而每一种艺术都是一种符合信息的传递
文学美术音乐自不多说
就说里面看似最技术化的音效
如游戏人物的脚步声
快慢 轻重 都能传递情绪的信息
又如脚步的反射声又能传递环境的信息
这里面每一个细节都有很大的发挥空间
一般的游戏制作人的制作标准无非就是有声
最多就是逼真
但如果是一个有想法的制作人会抓住每一个细节
用丰富多层次的内容和情感讯息来把你包围
想一想序章部分的开场
萨拉一个人在家里
电视声 脚步声 户外的警笛 狗叫 远方传来的爆炸
加上人物的肢体语言 明暗对比的室内环境 强制让人物缓步走路的设计
所有你能看到 听到 感受到甚至想象到的信息都指向一个不安的情绪
这种被信息包围的感觉
用沉浸感来形容很准确
而且
随着剧情的推进
这种沉浸感会慢慢从你的皮肤渗进你的心里
从感官沉浸到感情
(索尼游戏方法论,从ico开始逐渐确立了同伴体系,如神海和古墓一个很大的不同,劳拉总是一个人孤独的在野外娇嗔,而内特身边往往总是有人陪他一起,这样他就总是可以不停的说话,而说话的过程不仅让游戏过程变得有趣生动,更能完善故事内容和建立人物形象,大舅 美末 战神都贯彻了这一方法论)
于是玩家的情感被精准投射
美末伟大的地方在于
以往的游戏只是借鉴了电影的一些元素来包装传统内核的游戏
而美末是第一次真正把这些元素有机统一全面充分的利用起来
建立起自己的一套属于游戏的叙事体系
是游戏史上一个重要里程碑
如果说游戏是第九艺术的话那么就是从美末开始的
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  • kingceo 激骚 +1 精品文章 2018-7-26 12:38
  • 小文 激骚 +10 我很赞同 2018-7-26 06:36
  • mushroommg 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2018-7-26 06:04

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所以说神海2是上世代最具革命性的游戏之一,TLOU则是此类游戏完成度最高的里程碑,
基本是开创了一个新的游戏类型,大场面话唠蹲杀TPS互动电影,模仿者无数

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居然有人说tlou没有游戏性不好玩,你特么玩个easy是简单,试试绝地模式,高难度下完全就是两个游戏,好多场景打得心跳加速手心冒汗

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