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虽然一直鄙视UBI,但是说实话,还这么高产而且画面都很强的厂商现存的不多吧?

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Ubi的新ip(包括围攻这种重启作)都是亮点和缺点一样突出的
各种年货系列就有很明显的罐头感了,2~3年玩一作的话感觉还好,年年玩实在受不了


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你知道育碧全球有多少员工吗,知道育碧市值比ab少多少吗,育碧从商业角度来说并不是很出色的公司,ea和动视不爱开新IP和新产品线是有道理的



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其实我觉得育碧最大的优点在于会挑战一些全新的题材和领域,不仅仅是玩命出续作,比如rocksmith,比如just dance,比如聚会用的we dare,比如虽然缩水,但是依然有人买的暗区封锁


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lz 对 刷刷刷 定义的时间有点短吧?加个零差不多!

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2018-7-24 15:11 发表
画面好,产量高,就是不好玩,没毛病。。。
相比画面好30帧的播片,产量还不高,同样不好玩的东西,就是没毛病,没错。

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今日CHINAJOY 育碧展台预览



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画面好,但不好玩,但有一群人总会买,你能拿他怎样?

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全球最烂游戏公司又来了,荣耀战魂的新赛季看守重做什么垃圾,还不如不改,育碧就不会运营网游,傻吊公司。

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讲真,画面是最容易的,只要人多,美工多,就能堆出来。这一点没啥可以吹的。

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可以快速拉出这么多屎的厂商 确实不多

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引用:
原帖由 @kony  于 2018-7-24 18:01 发表
楼上一堆人说育碧游戏不好玩当拆迁是隐形的吗。。。
彩六属于意外 瞎猫逮到死耗子那种 游戏初期差点凉了 后来奇迹般复活 育碧自己都觉得吃惊
完全是个列啊。其他育碧单机游戏照样难玩的一逼

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不记得从什么时代开始了,大概是看门狗1?看预告片感觉碉堡了,游戏出来之后emmmmmm..
这个惯例感觉一直没变,全境封锁也这样
依旧希望将来的超越善恶2可以打破一下。。

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育碧沙盘我感觉最大的问题是,大部分游戏前20小时惊艳纷呈,乐趣满满,但是中后期无论元素还是任务模式复制太多,乐趣陡然下降太明显

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