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虽然一直鄙视UBI,但是说实话,还这么高产而且画面都很强的厂商现存的不多吧?

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每个月一两万美元,说的是游戏公司吗?


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大革命是巅峰好吧



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引用:
原帖由 doraamon 于 2018-7-24 18:33 发表
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每个月一两万美元,说的是游戏公司吗?
20年前卡马克的id只有三十名员工的时候应该都能赚到这个钱


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比EA强多了

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UBI的游戏最近几年还是有进步的
孤岛惊魂3,基本算确立了新一代罐头的玩法,比以前扎实一些
大革命,成了真正的潜入游戏而不是看风景游戏
荣耀战魂,更扎实的动作系统
至于起源本身其实没有任何创新,就是把这些元素捏在一起

彩虹六号跟这些开放世界罐头毫无联系

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-24 17:47 发表

你说别的公司有可能,UBI不是一堆人都能拿到这个工资的
因为UBI主力开发基地在蒙特利尔,走的是国企大锅饭风格
当地大学每年一堆毕业生,UBI等企业必须包分配工作,且N年内不得开除,然后政府给他们退税等福利
...
既然说到了蒙特利尔
我扯一下新的 《古墓丽影 暗影》
这次换了eidos 蒙特利尔,
目前透露出来的各种消息和视频,给人感觉也是各种年货感,各种大锅饭
画面一般,还改成了 A RPG

不知道尼莫老师怎么看?

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-7-24 21:28 发表


既然说到了蒙特利尔
我扯一下新的 《古墓丽影 暗影》
这次换了eidos 蒙特利尔,
目前透露出来的各种消息和视频,给人感觉也是各种年货感,各种大锅饭
画面一般,还改成了 A RPG

不知道尼莫老师怎么看?
一开始只有UBI在蒙特利尔开分部,后来因为政策原因各类公司都去了
我说的那个大锅饭对于所有游戏企业都是一样的
所以在蒙特利尔落脚最早的UBI,在这个地区混的还算不错了,好歹是核心分部,其他公司的蒙特利尔分部战斗力更差
这个“其他”包括EA、华纳,当然也包括SE

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-24 21:33 发表

一开始只有UBI在蒙特利尔开分部,后来因为政策原因各类公司都去了
我说的那个大锅饭对于所有游戏企业都是一样的
所以在蒙特利尔落脚最早的UBI,在这个地区混的还算不错了,好歹是核心分部,其他公司的蒙特利尔分 ...
喷了,也就是新古墓三部曲,第三部更垃圾了...............

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-24 17:47 发表

你说别的公司有可能,UBI不是一堆人都能拿到这个工资的
因为UBI主力开发基地在蒙特利尔,走的是国企大锅饭风格
当地大学每年一堆毕业生,UBI等企业必须包分配工作,且N年内不得开除,然后政府给他们退税等福利
...
再怎么样一两万美元也你能拿到了吧。码农月薪很高的

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都叫育B ,生育之B产量当然大了

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今天荒野大更新,又有不少新东西玩了

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玩育碧的游戏时会觉得自己是一具行尸走肉

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人家至少不炒冷饭

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有个十年前翻译的美国游戏行业平均年薪调查,原文我现在没时间搜了,简单说一下

QA 3.2万刀
策划 6.7万
美术 7万
音效 8万
程序员 9万
制作人 12.9万
高层管理 13.1万打底

注意,以上数字是年薪,不是月薪……

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ubi日常
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