元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-16 18:13 发表 这个类型在地球上也就索尼舍得掏钱了,一旦索尼断了粮草是不是基本倒向九线游戏和独立游戏的层次了? 比想象中更烧钱啊……
查看详细资料
TOP
超级版主
你颤抖么
原帖由 hanzo 于 2018-7-16 18:17 发表 暴雨的尝试性太多,各种注水QTE和无逻辑分支,挖坑不填,中盘开始就是各种糟心打完的 底特律各方面比较成熟,除了跟西部世界一样强行反转,靠泯灭人造人和人类的区别来强赋平权以意义,至少分支做得非常好而且有更 ...
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-16 18:15 发表 其实在3A里这个类型算省钱的了 底特律总成本也就跟死亡空间2差不多
原帖由 乐克.乐克 于 2018-7-16 18:20 发表 所有3a类型里这个类型最难卖,看看暴雨口碑那么高,卖了多少年也就卖了不到五百万(还要考虑打折后的售价),给人的感觉就像拿着巨款进行一场胜算渺茫的赌博一样
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-7-16 18:21 发表 杯赛去年那几个纯单人游戏连暴雨的销量都达不到
XSX,YES!
原帖由 柳河 于 2018-7-16 18:15 发表 t组走授权量产风格也活的可以啊
原帖由 @乐克.乐克 于 2018-7-16 18:20 发表 所有3a类型里这个类型最难卖,看看暴雨口碑那么高,卖了多少年也就卖了不到五百万(还要考虑打折后的售价),给人的感觉就像拿着巨款进行一场胜算渺茫的赌博一样
原帖由 Epilogue 于 2018-7-16 19:46 发表 底特律剧情太俗了,都是些老桥段,所以分数才这么点不是没道理
天外飞仙
阿呆
原帖由 DarthVadar 于 2018-7-16 22:58 发表 posted by wap, platform: iPhone ttg的路子才是互动电影应有的样子 然后章节式的贩卖又导致每个章节末尾必须收束
小黑屋
原帖由 KIRITE 于 2018-7-16 19:41 发表 posted by wap, platform: Samsung 我印象中阿兰醒醒和暴雨同时上市的,结果阿兰被暴雨销量秒了几条街。。。