小黑屋
原帖由 卖哥 于 2018-6-28 09:00 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 总的来说ns对开发者不友好,相比ps4需要花更大代价,这进一步提升了狂吹和奥德赛对任天堂游戏产能的破坏力。
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原帖由 @卖哥 于 2018-6-28 09:00 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 总的来说ns对开发者不友好,相比ps4需要花更大代价,这进一步提升了狂吹和奥德赛对任天堂游戏产能的破坏力。
银河飞将
原帖由 @马甲雷01 于 2018-6-28 09:24 发表 卖哥,腾讯旗下工作室移植农药上NS,是900p加稳定45帧啊。 您不会是说您这古惑狼的开发者的水平连泥国腾讯旗下的制作工作室都比不上吧?
原帖由 @卖哥 于 2018-6-28 09:27 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 原来农药只有900p45帧啊,明明是660就可以1080p60帧的游戏。
原帖由 @马甲雷01 于 2018-6-28 09:30 发表 你甭管你想象中的啥超级手机设备能达到多少,你国腾讯在同样的设备上都能达到的指标,古惑狼的开发者居然达不到?这说明什么问题?是设备的问题还是开发者诚意心态的问题。卖哥来说说。
小侠
原帖由 @linkyw 于 2018-6-28 09:06 发表 任任好好的大金刚,马里奥不玩,要纠结在一个优化低劣的古惑狼上? 说不通嘛233333
原帖由 @卖哥 于 2018-6-28 09:38 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 设备的问题。 就玩法来说古惑狼当然是ps时代的,但是这是以ps4为最低运行环境重新制作的游戏,它不需要考虑那些恶心的优化可以做得很放松很宽裕因为本来性能就足够了。 ns版需要 ...
混世魔头
原帖由 @卖哥 于 2018-6-28 09:27 发表 原来农药只有900p45帧啊,明明是660就可以1080p60帧的游戏。
原帖由 @马甲雷01 于 2018-6-28 09:43 发表 卖哥还是回避我的问题。 看清楚了,我现在没有说它们各自移植面对什么难度,说的是,你开发古惑狼的工作室,做出来的作品指标还不如泥国腾讯旗下的制作组。 这是什么问题。
原帖由 @liboen12 于 2018-6-28 09:44 发表 900p45帧还得加个底座 掌机模式惨不忍睹
原帖由 @卖哥 于 2018-6-28 09:44 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 设备问题 因为古惑狼三部曲运行环境里ns是最差的,农药运行环境里ns不是最差的。
天外飞仙
原帖由 tonyeast 于 2018-6-28 09:40 发表 posted by wap, platform: Android 一堆4399任任都当个宝。
原帖由 @马甲雷01 于 2018-6-28 09:48 发表 这就是农药的表现比古惑狼还好的理由么? 那你的意思不就是说古惑狼开发组的水平比泥国腾讯还差么?