混世魔头
原帖由 @bbqwert 于 2018-6-15 15:10 发表 其他类型先不说,我是远古STG玩家,如果要算STG类型最高代表作的话,1945II可以的 有些朋友会说,后来CAVE出的弹幕类全面超越啊,没错,怒首领蜂,绊地狱,虫姬,CAVE出了好多好多STG,但是CAVE出的这些STG的玩法已经开始变化了,从一开始的自机躲子弹,射敌人,躲不过放保险,这种最初心的一眼就知道怎么玩的STG玩法,变成了复杂的系统,游戏目的主要变成了打分数,并且不明白系统的根本不知道如何打出突破天际的分数,这让CAVE的STG越来越小众,懂的人无限喜欢,不懂的人玩不过来,弹幕越来越夸张,判断点越来越小,看得眼花缭乱,在这一小众STG玩家里面他们会认为最高代表作是CAVE的某弹幕类STG游戏,但是在广大游戏玩家群体里面,还是彩京的经典系列符合大众口味。
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原帖由 @九头鹰 于 2018-6-15 15:28 发表 我认为这些游戏类别要分阶段或者更细分地对比。 比如stg,从远古宇宙侵略者,到铁板阵开创卷轴stg,到80年末到90年初stg最辉煌的时代,再到三剑客时代,最后是弹幕时代。 细分的话还要分横版和纵版。
原帖由 @doomking 于 2018-6-15 08:30 发表 1945II还没I好玩,你还不如说斑鸠... FPS就更逗了,致远星怎么和COD4比
原帖由 @milanello 于 2018-6-15 23:08 发表 刀魂评价超高,VR战士和铁拳哪一代能达到这样的评价? 至于STG,非专业玩家的眼里,彩京1945已经非常出色了,我选择的是最优秀的游戏之一,也许不是最高,最高本来就是见仁见智的问题
原帖由 @krizalid 于 2018-6-16 20:08 发表 还是按时间分吧 2D FTG 2000年前后 SF3.3 现在 GG系列 reload版本后至今 多说一句这游戏可不算喧哗,相反简直严谨的可怕,详细说的话字太多不一定有人愿意看,如果只想看稍微看看,了解一下,比如看个EVO比赛之类,稍微知道一下JC(跳跃取消),GC(轻连中连重),BURST(可挨打时放 保命技能),自己把角色招式用一遍,再去看,就足够能感受到这游戏的魅力所在了。 STG 2000年前 彩京1945系列 TAITO DARIUS系列 2000年后 CAVE首领蜂系列 TAITO DARIUS系列 早期的几个著名系列,横版宇宙巡航机系列,RTYPE系列,DARIUS系列,纵版彩京各系列 雷电系列,所以其中1945 2代是有资格算得上之一的,那时由RAIZING的游戏起的头,苍穹红莲队,空战系列开始,STG游戏慢慢弹幕化,到CAVE发扬光大,不过像虫姬和大复活黑那样子弹多到掉帧就过头了,个人感觉还是绊地狱和大往生那样的弹量弹速最平衡。始祖TAITO不多说,DARIUS系列存活至今
魔神至尊
魔头
原帖由 力丸and彩女 于 2018-6-17 04:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 我个人认为STG最辉煌的时候就是CAVE崛起以后的这十来年,STG这个最古老的街机游戏类型在它手里完成了脱胎换骨的进化。当初怒首领蜂&长空超少年&狱门山物语这几个横空出世之后,在它 ...
侠客
原帖由 力丸and彩女 于 2018-6-17 04:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 2000年之前CAVE就已经出了首领蜂&怒首领蜂&长空超少年&狱门山物语这一堆了。 白往生&绊地狱这两个被奉为最高是因为从所有方面来衡量都是平衡性最好的两作,而不仅仅是弹量弹速的 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2018-6-17 04:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 不怕伤你心说,斑鸠还真远不如打击者1945II,如果说1945II是缺乏变数与深度的程度,那么斑鸠就是没有变数与深度。TREASURE对于如何通过射击来体现STG的游戏性这方面来说基本上是走了 ...
原帖由 @九头鹰 于 2018-6-17 13:49 发表 我认为恰恰相反,CAVE的弹幕和刷分走的过于极端,导致门槛过高,喜欢的人越来越小众。 80年代末90年代初,这时候才是射击游戏百家争鸣的时候,除了东亚企划这样的射击专业户外,几乎每个街机大厂都会参与制作射击游戏,而且很多都非常有自己的特色。而后的三剑客时代其实射击游戏已经开始没落了,基本上就这么几个厂商,到CAVE时代基本就他一个了。而且最终把射击游戏带到了死路。
原帖由 @krizalid 于 2018-6-17 18:47 发表 说弹量弹速是为了和之前说的大复活虫姬做个比较,另外我个人是喜欢距离得分系统胜过打hit的,raizing的弹幕stg确实更早,大概9596年左右,之后主要人员还跳槽去了cave,风格也十分明显,后来cave里的炮台一看就是raizing的,rank系统也差不多
原帖由 @krizalid 于 2018-6-17 19:23 发表 1945 2在那个年代已经非常不错了,和几年后stg复杂的得分系统比是2个时代的东西,就像MD比FC 不公平,所以我说要按时间来分,当然那个年代彩京的吃金块连击系统也相当出色,高手也无法连全2000分,3代还多了TB系统,2代机型也划分明确,通关KI84,极限打分F5U,真男人P38... 顺便放个STUNFEST 2018 1945 2的视频 这个链接里也能看出来 以现在的眼光来看 哪些是经典 https://www.bilibili.com/video/av23618926/?p=1 刚才又看了一遍 即使到现在打法仍在变化 自杀BUG连这样的高手也没法每次都称心如意 真的经典
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