魔王撒旦
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天外飞仙
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2018-6-7 14:17 发表 这个游戏吧,杂兵品种就那么几个(普通兵、冰雪兵、暗精灵、女巫、食人魔、梦魇、远古尸鬼),boss就那么几个(山怪、山怪、山怪) 每一次的战斗,就是一堆杂兵,也谈不上什么兵种配置(时间限制、大怪配小怪 ...
小黑屋
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2018-6-7 14:24 发表 我觉得,真正做的好的【高难度】 应该是,普通打法感觉很困难,似乎不可能完成的任务——但是,思考以后,熟悉以后,能找到巧妙的打法,能得到征服的乐趣,能知道制作人原来是让我这么打啊——那才有意义。 战神难度,我不知道有没有达到这个高度。既然你在玩,也许你更有发言权。 (如果只是纯粹的血厚怪多,那是意义不大的。)
原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 14:25 发表 posted by wap, platform: Android 很荣幸,就是你想要的
混世魔头
什么都想买的穷鬼
原帖由 @720 于 2018-6-7 14:46 发表 先通一次普通,然后再打战神难度,挺顺利。
原帖由 @弟弟等等 于 2018-6-7 14:58 发表 这个 系统真的 很值得 研究 深入,以前以为只有Capcom能做出来,没想到 欧美国家 也能 做了 ,厉害
原帖由 @不死但丁 于 2018-6-7 13:38 发表 我玩过最高难度美国末日但我发觉这是个低配版的恶灵附身所以我索性通了恶灵附身的最高难度 战神还是很独特的,我不觉得有什么其他游戏的体验们代替他
原帖由 @泡泡嘴 于 2018-6-7 15:23 发表 当年美国末日的演出效果没有同类游戏能比(个人觉得即便现在也没有),后出的恶灵附体只能算是生化4精神续作没啥亮点。 新战神也就只是个大杂烩,美国末日(整体基调,演出效果、视角)+黑魂(关卡设计及部分战斗),其它诸如技能树和装备系统就不说了。总体感觉就是没啥创新,又抄不到精髓。 ps:大杂烩因为很杂,当然比较“独特”了。。。 本帖最后由 泡泡嘴 于 201867 15:27 通过手机版编辑
魔神至尊
原帖由 @狮子歌歌 于 2018-6-7 15:57 发表 刽子手真好用 钉墙真好用 战神难度确实有点嚼头