小黑屋
查看详细资料
TOP
魔神至尊
XSX,YES!
魔王撒旦
原帖由 @伪装同学丶 于 2018-6-7 13:26 发表 视角的不便在高难度会放大,这代的试炼太简单,想挑战只能打战神难度。 卢恩符文太多,很多都没用过。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2018-6-7 13:29 发表 并不认为这一代战神在系统上有太多研究价值。 boss也没有几个,后期全靠机能和装备扛。
原帖由 @jpyou 于 2018-6-7 13:32 发表 战斗交互真的没什么乐趣,敌人招式设计太单调,就靠堆数量刁难玩家 战神难度主要就是研究怎么把小怪推出场外或射墙上秒杀
大侠
原帖由 @tripx 于 2018-6-7 13:25 发表 这话怎么说都行,没玩过传奇难度等于没玩过光环,没玩过疯狂难度等于没玩过战争机器,没玩过惨烈难度等于没玩过神秘海域,没玩过绝地难度等于没玩过美国末日。
原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 13:31 发表 posted by wap, platform: Android 评心而论这套系统最大的问题就在于视角,但是有硬伤的动作游戏不代表不好玩,也不妨碍有硬伤的动作游戏能成为有些人心目中的神做
原帖由 不死但丁 于 2018-6-7 13:32 发表 posted by wap, platform: Android 你试过战神难度?
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2018-6-7 14:17 发表 这个游戏吧,杂兵品种就那么几个(普通兵、冰雪兵、暗精灵、女巫、食人魔、梦魇、远古尸鬼),boss就那么几个(山怪、山怪、山怪) 每一次的战斗,就是一堆杂兵,也谈不上什么兵种配置(时间限制、大怪配小怪,等等) —————— 关卡设计几乎等于0的作品。 所谓的高难度,不过是血厚硬怼,小心翼翼的零失误,有什么好研究的? 我就是普通难度刷了两周目,感觉已经足够了。再往高难度,就是折磨自己浪费时间了,没必要。