混世魔头
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银河飞将
原帖由 @ddps2 于 2018-5-24 11:44 发表 位置的变化导致透视的变化不是单纯位移可以解决的 这个技术类似于之前power vr 的遮蔽不渲染的变种,在现在gpu计算中也是常用的 华为的这个技术,我感觉更重要的是npu具体负责哪些工作,而这些工作为什么不交给gpu去做? gpu的计算过程中,不去重复计算看不到或者没变化的东西,老黄和按摩店不会想不到的
魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 @卖哥 于 2018-5-24 11:47 发表 渲染一帧超低分辨率的,然后ai判断哪里有变化,哪里没变用正常分辨率的旧帧补上,重新以正常分辨率渲染有变化的部分。
小黑屋
五道杠
魔头
原帖由 @ddps2 于 2018-5-24 11:58 发表 全当讨论好了 渲染低分辨率帧做比较,会有因为渲染分辨率低于变化分辨率像素的问题,导致无法确认变化,比如渲染720p分辨率无法确认1080p下一个像素的变化 我感觉更多是在gpu和引擎内内拿数据做对比效率更高 而不是渲染完了拿结果识别对比再回头修改渲染过程 这跟识别照片渲染结果再调整渲染输出一次结果这种npu辅助ai识别的过程还是不一样的
huanwsy
原帖由 @ff_cactus 于 2018-5-24 11:59 发表 这哪个LOW逼说的,简直和讲笑话一样。
禁止访问
原帖由 卖哥 于 2018-5-24 11:47 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 渲染一帧超低分辨率的,然后ai判断哪里有变化,哪里没变用正常分辨率的旧帧补上,重新以正常分辨率渲染有变化的部分。
原帖由 @卖哥 于 2018-5-24 12:23 发表 变化很小的就算错了又怎么样呢?
天外飞仙
张宇、伍佰
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原帖由 jjx01 于 2018-5-24 12:30 发表 超低分辨率判断出来有变化的地方占1个像素 正常分辨率那里占4个像素,1个有变化,3个无变化 最后按超低分辨率的结果搞出来,只能是超低分辨率拉伸成的正常分辨率图像