魔头
原帖由 @任天鼠 于 2018-3-16 15:19 发表 事实上在玩以前3D塞尔达的时候就觉得野外内容是不是太少了点?冒险的感觉不足,时之笛更是白天野外都没敌人的 现在是对上胃口了,下一作只要把大迷宫回归即可,外面的探索内容进一步强化(如水下,更多山洞)
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小黑屋
侠客
原帖由 耶稣复临 于 2018-3-15 15:39 发表 我认同你的说法:开放和大迷宫并不冲突。 和大迷宫冲突的只有两点:开发周期(金钱),玩家游玩体验时是否感到疲劳。 botw光是搭架子就耗费了太多开发时间,所以也没有精力做真正的大迷宫了。 以前的大 ...
混世魔头
原帖由 tidus_Zl 于 2018-3-16 20:33 发表 很多游戏的老粉丝的思想就是这个游戏就应该一直按开始的套路做下去。。不然就不是XXX了。。。 结果很多老游戏系列就这么死了,火纹要是不改变,靠着那些所谓的老粉丝,不也会死么??
原帖由 Eric_cc 于 2018-3-16 20:40 发表 大家记得三上推翻老版生化4重做那会儿吗?多少粉丝骂来着?没有生化4的改革,估计这系列早死了。
天外飞仙
魔神至尊
原帖由 @哭泣的大屌 于 2018-3-15 00:23 发表 Posted by: Sony G8342 这个系统下迷宫已经没意义,反而会让玩家觉得体验出现感觉在玩两个游戏,不然神庙里就不会走几步就有视觉机关了。 说不定明年又做个出来超大迷宫任爽,毕竟假面有过例子。
魔王撒旦
原帖由 sakerping 于 2018-3-17 17:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 到底假面好在哪?等了两天没下文了,前面说好的单开帖也没影儿了? 假面我是断断续续完全没玩进去。网上对假面的主流评价都是画风很诡异压抑迷宫难度极高,给我的印象也是高山仰 ...
王雅克
MASTER
原帖由 88ace88 于 2018-3-19 16:46 发表 假面的迷宫难度其实比起oot来,整体还算低的,倒是进到迷宫前要做的事情(剧情)比oot来的复杂不少,这也该也算一个加分项。 此外个人来说比较心水的还有两点,一个是对得上电波的气氛(除了诡异对我来说还有忧伤 ...