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天外飞仙
魔王撒旦
王雅克
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原帖由 3wa 于 2018-3-15 10:20 发表 你们要的精细巧妙的解谜和庞大复杂的世界完美相结合的塞尔达我认为是不存在的,就好像现在不存在画面,剧情,战斗系统完美结合的游戏一样,除非任天堂肯花无限成本和时间去打磨这样一款游戏。
静寂を破る悠久の吟遊者
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小侠
原帖由 yak 于 2018-3-15 09:30 发表 嗯……作为把塞尔达当成个人两大生涯游戏系列之一的系列粉丝出来说一句。 BOW绝对是好游戏,但根据系列塞尔达的惯例标准,不是好的“塞尔达”游戏,因为偏科太严重。 作为塞尔达系列看家的两大拳头要素——探索 ...
原帖由 桃生纯太 于 2018-3-15 10:47 发表 不就是没大大大迷宫和不同风格的迷宫吗..旷野的解密要素一点都不比以前的差.甚至更好..
原帖由 傲笑乾坤 于 2018-3-15 10:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 传统的塞尔达迷宫真的是很难做出惊喜了,系列玩的多了,都是稍微一想就知道该怎么办。 不说别的,现在很多老玩家在玩游戏的时候,都会把自己带入到开发者角度来思考这个如果是我设计 ...
火炎之日
魔神至尊
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原帖由 firesun 于 2018-3-15 11:07 发表 个人来说,喜欢玩Zelda系列,就因为这是一个很不错的解谜游戏,有从简单到复杂的谜题,从小的一个房间的谜题,到大型的整个大迷宫多个房间、多个空间的互动的谜题,玩的时候可以思考、也可以尝试各种通过方法 每次 ...
我就是我
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原帖由 夕雨 于 2018-3-15 09:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 重玩mastermode 过了新手村之后觉得很没意思 沙盘游戏通病了
五道杠
原帖由 @傲笑乾坤 于 2018-3-15 10:52 发表 传统的塞尔达迷宫真的是很难做出惊喜了,系列玩的多了,都是稍微一想就知道该怎么办。 不说别的,现在很多老玩家在玩游戏的时候,都会把自己带入到开发者角度来思考这个如果是我设计该怎么解,然后就迎刃而解了。
嵐の中で輝く
原帖由 zhengfan 于 2018-3-14 23:53 发表 在以前的塞尔达,就算是大迷宫也不过是跑到一个平台或者房间开个开关,拿个钥匙或者某道具,开个门,或者搬动推动某东西或者射个箭点个火,