五道杠
原帖由 @yuong32 于 2018-3-3 22:19 发表 我只是说明了这么一种观点,有很多事情都是很难用具体的数据来证明的,但可以通过一些侧面现象看出端倪。
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原帖由 yfl2 于 2018-3-3 22:13 发表 posted by wap, platform: Android 这就是超出预计的异质?你玩过3ds和wiiu么
原帖由 @yuong32 于 2018-3-3 22:25 发表 NS的异质是1+1+1>3的效果,分离手柄、体感控制、HD震动、IR摄像头,这些一直元素组合在一起产生的化学效果才能NS真正的异质特性,而且还要加上便携这个催化剂,一台便携设备可以拥有这样异质特性组合在NS之前我没有见过其它设备可以比肩。
原帖由 yfl2 于 2018-3-3 22:25 发表 posted by wap, platform: Android 对,手游增长快的时候,不能说ns没蚕食,手游增长慢的时候,可以说有蚕食的端倪
原帖由 @yuong32 于 2018-3-3 22:33 发表 反过来说你也证明不了没有出现双向蚕食,根本就没有可以鉴别的数据,会出现的只能是实际现象(比如有人发帖说买了NS后其它平台玩的越来越少,当这样的帖子越来越多时就是一种现象了),NS会双向蚕食手机和主机的游戏市场只是我的个人观点,没有强迫任何人认可,时间会给出答案的。
原帖由 yfl2 于 2018-3-3 22:27 发表 posted by wap, platform: Android 额,你看看你原来写的3个要素,怎么异质的玩法和便携切换都算异质啊?
原帖由 @yuong32 于 2018-3-3 22:38 发表 之前写的3个是针对你发帖中提到的四个游戏,还有我原文可没说便携切换是异质玩法,我说的是便携特性是这些异质特性的催化剂。
原帖由 yfl2 于 2018-3-3 22:33 发表 posted by wap, platform: Android 这就是毫无意义预测的标准啊…… 时间怎么就给出答案了?连数据都不行,到时候就公认了? 本帖最后由 yfl2 于 2018-3-3 22:35 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2018-3-3 22:40 发表 posted by wap, platform: Android 你说的是异质超过你预期,ns成功率很大,结果ns最成功的几个游戏都没啥超过你当时贴的这东西的异质成分
魔王撒旦
原帖由 @flies 于 2018-3-4 07:40 发表 3月4日,NS首年发售游戏数量由NINTENDO LIFE揭晓,全球521款,欧美服比日服多出整整200款独占 创传统游戏机首年发售游戏数量最高没有悬念
天外飞仙
原帖由 MegaDr 于 2018-3-4 07:55 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 其它游戏机的欧美首年数据呢?
小黑屋