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[新闻] NS成为首年发售游戏数量最多的平台 惊人的521款

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原帖由 @linchen0_0  于 2018-3-2 23:41 发表
这,谁还敢说ns没游戏来着,估计都是只玩所谓3a的遗老遗少把!殊不知世界在发展,可笑的这些3a玩家以为自己站在时代前端:画面多好啊。殊不知已经被时代抛弃:移动才是主流!
回过头看前三页回帖,果然都是一个论调,这批人如果还不改变观念,就等着抱着sony进坟墓吧!
所以世界玩家人数最多、销售额最高的游戏是王者荣耀。世界最大的游戏发行商是苹果。

而NS“游戏史上最多、火的不得了”的第一年,软硬件销量还不如PS4。


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原帖由 @yuong32  于 2018-3-2 17:18 发表
那是,但淮海路苹果专卖店里,那个像NS一样的iPad用游戏手柄外设已经被放在店里作为常规配件了,iPad的就算维持现在的设计方案只要加一套这样的手柄,可以移植的游戏就大大增多了,不说取代NS,吃你一小块蛋糕应该还是可以的,至少像分手厨房、剪于拼这样的4399都可以移植了。
捧哏片诞生…讲真看好看准片你俩挑战德云社的潜质…



本帖最近评分记录
  • llawlieto 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-3-3 09:38

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大多数核心玩家的偏见真的挺严重的,他们认为在电视前享受沉浸式体验才是游戏界的主流

正是因为这种偏见,使他们在NS发售前看衰任天堂,时间证明他们是错误的

时至今日,面对巨量非3A确定在NS集结的趋势,他们仍然存在严重的偏见

NS的硬件特性+老任第一方+巨量非3A(日本第三方+独立游戏+手游)+缩水3A所创造出的市场规模是要远远大于以3A为主的纯据置市场的,ESHOP游戏数量达到10000真的不是我的YY,而是趋势上的必然


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原帖由 @flies  于 2018-3-3 08:37 发表
大多数核心玩家的偏见真的挺严重的,他们认为在电视前享受沉浸式体验才是游戏界的主流

正是因为这种偏见,使他们在NS发售前看衰任天堂,时间证明他们是错误的

时至今日,面对巨量非3A确定在NS集结的趋势,他们仍然存在严重的偏见

NS的硬件特性+老任第一方+巨量非3A(日本第三方+独立游戏+手游)+缩水3A所创造出的市场规模是要远远大于以3A为主的纯据置市场的,ESHOP游戏数量达到10000真的不是我的YY,而是趋势上的必然
ns前十名销量的游戏贴出来看一下,哪些是任天堂传统游戏,哪些是和其他平台共有的4399,当然你知道跨平台3a应该是榜上无名的

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原帖由 极度深寒 于 2018-3-3 00:52 发表
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捧哏片诞生…讲真看好看准片你俩挑战德云社的潜质…
我记得我应该是这里最早发帖明确看好NS前景的吧。
http://club.tgfcer.com/thread-7262609-1-1.html

准帝很多观点我也是不赞同的,也在帖子里和他争辩过,但事情一码归一码,论坛不讨论游戏相关内容还能干什么呢

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原帖由 yuong32 于 2018-3-3 16:59 发表

我记得我应该是这里最早发帖明确看好NS前景的吧。
http://club.tgfcer.com/thread-7262609-1-1.html

准帝很多观点我也是不赞同的,也在帖子里和他争辩过,但事情一码归一码,论坛不讨论游戏相关内容还能干什么 ...
这帖子的回复挺有意思

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如果ns真是靠老任第一方加4399那只有死路一条,有人有兴趣的话,可以统计下第一方和4399游戏的比例,我觉得如果真有缩水3a还能有希望,不过现在势头不算好。

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原帖由 @ganak  于 2018-3-3 20:20 发表
这帖子的回复挺有意思
那贴楼主两个预计,一个是ns会出很多种joycin,至今只有原配,还有ns成功靠蚕食主机和手机,结果还是没有

哦对了,楼主最后一句这么评价vr,是因为当时他刚买了psvr

本帖最后由 yfl2 于 2018-3-3 21:24 通过手机版编辑

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原帖由 yfl2 于 2018-3-3 21:21 发表
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那贴楼主两个预计,一个是ns会出很多种joycin,至今只有原配,还有ns成功靠蚕食主机和手机,结果还是没有

哦对了,楼主最后一句这么评价vr,是因为当时他刚买了psvr

本帖最后由 ...
NS会出很对joycin不是我的预测,图片展示出的是国外玩家的一种猜想,我发这个贴的时候NS只公布了第一段视频,包括触摸屏、HD震动、体感、IR摄像头都没有公布出来,在这种信息非常不充分的情况下做预测只能最大限度去利用各种现有情报(这里面就包括了外国玩家对NS异质玩法的的猜想),我的核心观点一直是NS的大卖需要“便携切换+合格的异质玩法+任天堂第一方游戏魔力”三要素缺一不可,而最终NS成品的异质玩法元素超过了国外网友的猜想,比各种定制版joycin手柄的方案更有泛用性,所以当NS硬件特性完全公布后我是更加看好了。至于NS会不会蚕食手机和主机市场就留给时间来验证吧,而且原文里我没有用“成功”这个词,我只是说NS会对手机和主机产生双向蚕食效果。

至于PSVR确实是我体验不够,玩过VR的都知道VR的前几次体验是多么的震撼,超越过去任何一次机能换代的震撼力,但PSVR的一些问题是要后期才会发觉的,比如身临其境感的降低、精神疲劳的问题等,之后我也针对这些问题发过帖子。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-3 22:03 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2018-3-3 21:58 发表
NS会出很对joycin不是我的预测,图片展示出的是国外玩家的一种猜想,我发这个贴的时候NS只公布了第一段视频,包括触摸屏、HD震动、体感、IR摄像头都没有公布出来,在这种信息非常不充分的情况下做预测只能最大限度去利用各种现有情报(这里面就包括了外国玩家对NS异质玩法的的猜想),我的核心观点一直是NS的大卖需要“便携切换+合格的异质玩法+任天堂第一方游戏魔力”三要素缺一不可,而最终NS成品的异质玩法元素超过了国外网友的猜想,比各种定制版joycin手柄的方案更有泛用性,所以当NS硬件特性完全公布后我是更加看好了。

至于PSVR确实是我体验不够,玩过VR的都知道VR的前几次体验是多么的震撼,超越过去任何一次机能换代的震撼力,但PSVR的一些问题是要后期才会发觉的,比如身临其境感的降低、精神疲劳的问题等,之后我也针对这些问题发过帖子。
没啥,只是说明你的预计是怎么回事


还有ns的异质玩法很重要吗?红绿帽,马车,spt2,到底哪个异质了?这4个是ns至今第一梯队,和后面距离很大

本帖最后由 yfl2 于 2018-3-3 22:05 通过手机版编辑

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原帖由 yfl2 于 2018-3-3 22:00 发表
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没啥,只是说明你的预计是怎么回事
问题你说的两个预测一个不是我说的,另一个你也证明不了到目前NS没有对手机和主机市场形成蚕食,最终能蚕食到什么程度只能交给时间来检验。

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原帖由 @yuong32  于 2018-3-3 22:06 发表
问题你说的两个预测一个不是我说的,另一个你也证明不了到目前NS没有对手机和主机市场形成蚕食,最终能蚕食到什么程度只能交给时间来检验。
是的,那贴我就说你说的这种蚕食是不可能证伪的,即使手游增长率不减,你也可以说蚕食

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原帖由 yfl2 于 2018-3-3 22:00 发表
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没啥,只是说明你的预计是怎么回事


还有ns的异质玩法很重要吗?红绿帽,马车,spt2,到底哪个异质了?这4个是ns至今第一梯队,和后面距离很大

本帖最后由 yfl2 于 2018-3-3  ...
个人觉得很重要,就红帽、绿帽、马车、spt2这四个游戏来说用到了体感操作、分离手柄、HD震动,labo则是对IR摄像头的充分利用,现在很多第三方射击游戏都加入了体感瞄准,这有利于增强NS版性价比。

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原帖由 @yuong32  于 2018-3-3 22:12 发表
个人觉得很重要,就红帽、绿帽、马车、spt2这四个游戏来说用到了体感操作、分离手柄、HD震动,labo则是对IR摄像头的充分利用,现在很多第三方射击游戏都加入了体感瞄准,这有利于增强NS版性价比。
这就是超出预计的异质?你玩过3ds和wiiu么

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原帖由 yfl2 于 2018-3-3 22:08 发表
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是的,那贴我就说你说的这种蚕食是不可能证伪的,即使手游增长率不减,你也可以说蚕食
我只是说明了这么一种观点,有很多事情都是很难用具体的数据来证明的,但可以通过一些侧面现象看出端倪。

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