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猛汉和魂系列的boss战,最大差别在?

黑魂几秒一个boss 有可比性么


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从任务开始只能活57秒的灭尽龙表示你们有种别穿不动



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引用:
原帖由 @野生的任豚  于 2018-2-28 20:35 发表
魂给mh提鞋都不配。
神结论


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魂系列boss打起来史诗感十足,魂3dlc1的修女,双王子,打起来很过瘾

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mh容错率高多了

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这带猫太强,boss天天追着猫打不打人,没有压迫感

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魂遇到过满血boss丝血,贪刀后被boss反杀,瞬间目瞪口呆郁闷无比

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世界比较容易而已,其他代的猎人有些怪还是挺难的,压迫感也很强

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还记得被不破黑曜石,百四双极限金狮,超特殊青电主、鏖魔支配的恐惧吗?厉战算个毛……

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没玩过mh,我就想问一下,断尾这么好的东西为啥黑魂1之后就再也没有了?

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2018-2-28 20:18 发表
魂就是简单粗暴,留给玩家的解决方案单一,就是滚和砍,玩起来是纯粹的精神压迫和抗压迫概念,因为挺过了boss有大篇幅流程等着你,所以魂的boss是那种打起来很不情愿又非打不可的需要翻越的大山

mh还是有更多动作逻辑设计,留了很多立回空间,系统也给了boss各种攻击方式的应对方案,mh的boss是整个游戏的日常,不存在挺过了这个boss后面能相对舒缓一点这种概念,所以每个boss也不全是为难你,boss本身就是关卡设计

总而言之魂系列boss的设计是一定程度为了让你过不去,mh boss的设计是为了让你在以后重复刷的过程中更有意思更丰富点
+1

所以魂系列一直玩不进去 挫折感太严重 玩的很压抑

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mh俺反正是玩不进去,太耗时间了。。。。。

魂虽然死得多了也耗时间,但boss不用反复刷,战胜一次就过去了。。。。。

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引用:
原帖由 VODKA 于 2018-3-2 08:41 发表
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mh俺反正是玩不进去,太耗时间了。。。。。

魂虽然死得多了也耗时间,但boss不用反复刷,战胜一次就过去了。。。。。
+1,太耗时间
几百上千小时,很多都是重复工,年纪大了真伤不起

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最大差别就是美术风格和音乐。
魂3的boss不管难不难打完总会有一种史诗级战役的感觉。
怪物猎人地图素材重复利用再难也就只是一个很难刷的副本,然后组队刷刷刷过去了。

个人认为魂3不如mh4难

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两个100分的游戏,非要比出谁是99分,我也是醉了。
都玩不好么?谁还能一个游戏玩一辈子么?

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