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天外飞仙
重巽申命
魔神至尊
富贵闲人
原帖由 @野生的任豚 于 2018-2-28 20:35 发表 魂给mh提鞋都不配。
牛头老酋长
混世魔头
魔王撒旦
小黑屋
魔头
任地狱门番犬
保健组
原帖由 @高露洁 于 2018-2-28 20:18 发表 魂就是简单粗暴,留给玩家的解决方案单一,就是滚和砍,玩起来是纯粹的精神压迫和抗压迫概念,因为挺过了boss有大篇幅流程等着你,所以魂的boss是那种打起来很不情愿又非打不可的需要翻越的大山 mh还是有更多动作逻辑设计,留了很多立回空间,系统也给了boss各种攻击方式的应对方案,mh的boss是整个游戏的日常,不存在挺过了这个boss后面能相对舒缓一点这种概念,所以每个boss也不全是为难你,boss本身就是关卡设计 总而言之魂系列boss的设计是一定程度为了让你过不去,mh boss的设计是为了让你在以后重复刷的过程中更有意思更丰富点
银河飞将
原帖由 VODKA 于 2018-3-2 08:41 发表 posted by wap, platform: Lenovo mh俺反正是玩不进去,太耗时间了。。。。。 魂虽然死得多了也耗时间,但boss不用反复刷,战胜一次就过去了。。。。。