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猛汉和魂系列的boss战,最大差别在?

posted by wap, platform: 红米Note3
时间吧。。

一个是你打不死我,我就打死你
一个是你磨不死我,我就磨死你

现在真心打不动猛汉了


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mh都是莽死的



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区别就是MH个个都是boss


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Mh打不过可以逃

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mh的战斗更有深度,怪物有弱点,一套武器一套战斗系统,只是猛汉难度曲线比较陡,只有大后期才会出现破绽少的boss
魂系列战斗比较单调,永远是翻滚平砍,就难在大部分boss都破绽少

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卡婊以动作游戏见长,mh又有这么多年的积累,卡婊还有街霸这种竞技性格斗游戏的经验积累,打点判定、肉质、部位破坏,boss虚弱时候的各种阶段,中毒状态、麻痹状态,落穴后的挣扎动作,还有打击后,boss的气绝值,细腻,非常细腻。我草,随便写了下,发现卡婊的动作之王,实至名归啊。

魂系列,只玩过血源,很神奇的游戏,“毛骨悚然”,场景里走的时候,我知道自己会各种死掉,突发情况发生,心率还是正常的,但是,浑身起鸡皮疙瘩控制不了,看电影还是玩游戏,从来没有这种感觉。这种感觉很上瘾。boss嘛,砍死过后,有种大仇得报的感觉,把我虐成这样,你也有这种下场!

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其实除开游戏整体的RPG要素,单boss战反而MH更像RPG,除了技术,也能有很多降低技术要求,不依赖操作水平的对策可选。魂相对而言反而这种选择少了很多。

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印象中猛汉好像很少有一波带走的情况

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2018-2-28 18:12 发表
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印象中猛汉好像很少有一波带走的情况
猛汉的战斗时间长,一波带走的情况少,但也不是没有,G级有很多比如苍火三连,世界的斗技大会苍火有四连。

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历战古龙一招带走四个都有

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一个专杀动物,另一个杀人多一些。

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感官上魂系列压迫感很强,容错率较低,心理压力大。要挑战低级无伤每一场都是心惊肉跳。

只玩过世界,以世界为例,boss战针对性强,boss破绽大,容错率很高,地形很大,道具太强,打法多样性,还有地形打法,单论系统吊打魂系列。

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魂就是简单粗暴,留给玩家的解决方案单一,就是滚和砍,玩起来是纯粹的精神压迫和抗压迫概念,因为挺过了boss有大篇幅流程等着你,所以魂的boss是那种打起来很不情愿又非打不可的需要翻越的大山

mh还是有更多动作逻辑设计,留了很多立回空间,系统也给了boss各种攻击方式的应对方案,mh的boss是整个游戏的日常,不存在挺过了这个boss后面能相对舒缓一点这种概念,所以每个boss也不全是为难你,boss本身就是关卡设计

总而言之魂系列boss的设计是一定程度为了让你过不去,mh boss的设计是为了让你在以后重复刷的过程中更有意思更丰富点

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猛汉当年p2g100小时果断弃坑,从此不碰该系列。血源越玩越上瘾,白金依然停不下来,最后删游戏给其他游戏让路。

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魂给mh提鞋都不配。

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