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[业评] 两神的再会

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竟然开的雪铁龙……


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原帖由 majian1 于 2018-2-27 14:10 发表
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对,我就这个意思。
神谷的上限很高,问题是下限有时也低,不太稳定,觉得这人情绪化严重,三上就好多了,上限也高,下限还不低,这是对游戏整体把控能力的差别,这 ...
对个人而言,有人能按住神谷不让他做飞行关足矣。



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原帖由 linkz 于 2018-2-27 16:04 发表
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竟然开的雪铁龙……
是不是雪铁龙世嘉三厢?


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我最喜欢神谷的游戏还是生化2

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原帖由 mushroommg 于 2018-2-28 00:16 发表
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我最喜欢神谷的游戏还是生化2
我最喜欢的神谷游戏,是《大神》。

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神谷最牛逼的不是一个看似喧哗流的制作人能做出大神这种东西么

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三上身材还保持的不错。

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这两人的游戏巅峰期正好赶上我中专最穷最潦倒的时候,所以知道好,也玩不到,只能看杂志止渴

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最爱恶灵附身。

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你们老说金牌制作人没用,属于包装,但是在我看来一个游戏好不好玩,核心制作人是关键,一方面他是项目的主心骨,会知道自己到底想做什么游戏,可能会执着于某一个方面,让游戏最起码在某个点上有着过人之处;另一方面,金牌制作人的名气对于团队的稳定也很有益,手下的小弟可能就是因为是他的脑残粉才自愿加入的,这个主观能动性和一般社会招聘来的可不能同日而语,我自己在工作中就经常有:“这tm什么狗屁策划案,主策是不是傻逼啊我操,到底懂不懂做游戏?”的牢骚,但如果是个有名气的,做过成功项目的,经验丰富的金牌制作人,我可能就会想这需求肯定有他的用意,只是我现在还没办法看出结果来,怨气会小很多。说到底还是互相信任的问题,有名气加成的话,事情会好做很多。

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原帖由 重装高达 于 2018-2-28 13:06 发表
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你们老说金牌制作人没用,属于包装,但是在我看来一个游戏好不好玩,核心制作人是关键,一方面他是项目的主心骨,会知道自己到底想做什么游戏,可能会执着于某一个方面,让游戏最起 ...
先分清制作人和监督的区别
神谷就没当过制作人
三上作为制作人基本都是放任自流主义者,只有当监督的时候做的才是他自己的作品
制作人专业户那是稻船敬二,被这俩人所鄙视的,“不是创作者,是商人”

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神谷是导演,个人魅力可能比较强.
开发魔女1的时候,把本属于世嘉的一个女制作人给勾引到白金去了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-2-28 13:18 发表
先分清制作人和监督的区别
神谷就没当过制作人
三上作为制作人基本都是放任自流主义者,只有当监督的时候做的才是他自己的作品
制作人专业户那是稻船敬二,被这俩人所鄙视的,“不是创作者,是商人”
咱不玩文字游戏,就说主心骨吧,他能亲自带项目那是最好,就算他不带项目也能靠自身的名气稳定团队,手下人知道有他在,项目不至于跑太偏,能在这基础上有点自己的发挥空间那自然是更好,团队干起活来也开心。说到底,还是得主心骨自己有过人之处,有想法又镇得住,手下人就服你,项目会进行的比较顺利,也容易出好作品。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-2-28 13:18 发表

先分清制作人和监督的区别
神谷就没当过制作人
三上作为制作人基本都是放任自流主义者,只有当监督的时候做的才是他自己的作品
制作人专业户那是稻船敬二,被这俩人所鄙视的,“不是创作者,是商人”
生化23维罗妮卡的时候,招牌还算亮,玩家也买账,所以三上这个制作人当得挺容易。

恶灵2,时代变了,选择多了,他再做甩手掌柜,就不行了。

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三上真尸不只是做过生化,恶灵,他也搞 逆转裁判,虽说可能他当年只挂名搞逆转
神谷英树作品我喜欢的:鬼泣1, 魔女1+2,Joe1+2,合金装备拍肩作(雷电动作游戏)
三上我只觉得生化4的高度和可玩性可挑战性,在生化危机以后的作品里是95%以上可能性不会再出现了!

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