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[其他] 什么时候RPG游戏时兴来“2周目”了?

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仁王二周目和一周目玩起来差别很大的,不只刷装备的区别


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不可思议迷宫,通关只是开始



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引用:
原帖由 moyanljx 于 2018-2-23 17:22 发表
月下的逆城
神作啊。很庆幸当时通关的时候,还不知道有逆城。


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多周目玩法:在单机游戏时代,可以拖延玩家通关卖二手,避免新品过早值崩;在网络单机游戏时代,可以维持玩家人数和游戏热度,顺带兜售DLC。

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引用:
原帖由 @playboy23  于 2018-2-23 16:50 发表
DQ都是二周目才真开始
dq那种为什么算2周目?之前的不用重新打吧

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月下的逆城设定简直是神来之笔,太赞了

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-2-23 17:43 发表


黑魂一周目支线不完整不说,武器法术都凑不齐。仁王二周目后完全没动力打三周目,后面每周目多的装备真的是纯粹为刷而打。黑魂说白了打完二周目基本差不多了,基本能体验的都体验完了,仁王不一样,仁王搞个五周 ...
仁王每周目都有新东西玩,3周目高AI模式,敌人出招、反应跟之前不一样。4周目橙装,整个配装完全颠覆了。这些都是上百小时的玩点。而且DLC2引入灵石炭后也不用刷刷刷了,洗点自动洗出最大值。整体可玩性比黑魂高多了。

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真他么搞笑,仁王多周目装备武器全新,还有各种勾玉套装只有高周目才有,多周目才是仁王这个刷子游戏的精髓,某人就随便来了一句有问题,仔细一看原来三周目都还没打,笑死我

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黑魂的可玩性是lv1,TA 和 PVP。
至少官方对PVP的是非常认真的。

仁王不玩最大的理由就是没像样的PVP。

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简单来说就是日本RPG起步阶段几乎都是线性游戏,制作者可以轻易穷举出玩家所有的行动,因此在数值设计上可以玩很多花样。最极致的表现应该就是VP2的51周目。

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印象中比较牛逼的二周目——《月下夜想曲》的逆城,《打击者1945》的二周目高难度。
(严格的说,《月下》的二周目,性质等同于DQ8的龙神村、DQ11的第三章,是真剧情结局的一部分,并非二周目)

RPG的二周目,应该没有这种超高游戏性。

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引用:
原帖由 SOLOOZIMA 于 2018-2-23 19:29 发表
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简单来说就是日本RPG起步阶段几乎都是线性游戏,制作者可以轻易穷举出玩家所有的行动,因此在数值设计上可以玩很多花样。最极致的表现应该就是VP2的51周目。
STG更离谱,宇宙巡航机5的255周目

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对于我来说,没有打二遍的rpg (不算srpg),只有没打通又重新玩的那种

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仁王这种连一周目都很难让人有兴趣通关的游戏还谈什么多周目

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我之前听的最多的就是仁王是一周目神作多州牧垃圾。。怎么到了这还有一堆人吹多周目了。。

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