小黑屋
原帖由 ppkkhh 于 2018-2-24 18:42 发表 这个我很认同你,韩国人把sc弄火了,暴雪以为自己的平衡性搞得好,然而暴雪的平衡性其实是真屎。
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 @阮步兵 于 2018-2-24 20:38 发表 那什么rts逼sc平衡性要好?
原帖由 @ppkkhh 于 2018-2-23 21:53 发表 格斗也一样,没这种游戏的天赋,就没法入门
混世魔头
原帖由 ppkkhh 于 2018-2-23 21:53 发表 格斗也一样,没这种游戏的天赋,就没法入门
原帖由 @ppkkhh 于 2018-2-24 21:00 发表 sc现在的平衡性那是棒子作图做出来的,以前暴雪的图各种不平衡。我02年入的半职业战队,那时候神族惨的飞起。即使这样神族也是没有本座的。
小红
银河飞将
假面骑士ビルド
原帖由 加勒比海带 于 2018-2-23 16:01 发表 posted by wap, platform: Android 如果一个游戏真玩起来比上班都累 根本就是颠倒了 生命力哪来啊
查看个人网站
原帖由 @nninni 于 2018-2-25 12:08 发表 那时候9t1z吧
原帖由 @samus0083 于 2018-2-24 22:41 发表 暴雪的RTS打起来确实太累,观赏性也没啥,其实说明了一个问题那还是不好玩!其他的RTS 还行 炉石传说,越打越无聊,守望先锋,游戏设计的不错,但是打多了终归是要腻!而且多人游戏的环境本身就很多不可控,挂机等,打个游戏心情被影响,实在不值得!也可能我们这代玩家老了! 我仍然相信好的游戏是艺术品,有开始,有高潮,有结局!不是不停的抽卡开箱子,明显分割的DLC
魔王撒旦
魔头
原帖由 bushsq001 于 2018-2-25 17:44 发表 对于打仗来说RTS单局时间太短了 思考时间被动作系统无情挤压 新手完全没有熟悉的空间 只能靠大量事先功课弥补实战劣势 可以说是自相矛盾的设定 逐渐沦为动作游戏是必然