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龙珠快打Z感觉不好玩啊!战斗系统很单调

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很差吗,我看小孩直播龙珠斗士都玩上瘾了


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比街霸5当然高多了……街霸5除了赛事奖金以外游戏本身真的没什么意思



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引用:
原帖由 @JohnStockton  于 2018-2-24 11:03 发表
比街霸5当然高多了……街霸5除了赛事奖金以外游戏本身真的没什么意思
具体说说高在哪里 感觉有点玩不明白


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泥潭婆罗门,任何类型最主流的那个,永远的最垃圾的。

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一般来说,只要看到形容格斗游戏的出招用“搓”,基本就能判断不是真懂格斗游戏了。

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这作游戏都入选EVO了,说明作为格斗游戏,其系统是可以的, 不然人EVO的人都是傻×,选个作品挑选出当今世界上连按AAA最快的人?

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引用:
原帖由 xu33 于 2018-2-24 11:18 发表
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具体说说高在哪里 感觉有点玩不明白
虽然可能每个人对格斗游戏“好玩儿”的标准各不相同,不过我觉得对于“内容丰富度”,“系统自由度”,“对局重复性”这些硬指标,还是容易衡量的。
至于对抗逻辑,也可算是各有各的标准吧,也许有人就觉得街霸5那样鼓励强行猜拳的思路更好呢。

另外龙珠一个非常优秀的地方就是对新手(甚至几乎没有格斗游戏基础的玩家)极端的友好,但同时也保留了相当的深度可供持续研究和开发。
我可以不夸张地说,这帖子前面大多数踩本作DBFZ的,从回文看来都是“哎呀妈呀AAA就能用出大套连段来这不给小白设计的吗我一个玩儿游戏玩儿了这么多年的高手最受不了这个”的心态,却对游戏没做出多少认真的了解,很可能连基本的连续技规律都没掌握清楚。
可能以上发言容易树敌了,不过论坛本就如此,欢迎拿出干货讨论。

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就评价来看系统简化了吧,不知道跟p4u2比怎么样

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Posted by: nubia NX549J
相持的技巧和策略(neutral,看谁打开对方防御的概率高),打中人之后的确认(confirm),连续技的执行,还有些人能开发出新的连续技。组队的策略。

还有些人能开发出非常强的新打法,比如umvc3里面的morrigan,从low tier 变成bug角色,用了几年时间。

这就是这类游戏的优点:自由度高。而不是一个指令的执行要求多高。这种游戏更有深度。

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引用:
原帖由 sunylink 于 2018-2-24 14:58 发表
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就评价来看系统简化了吧,不知道跟p4u2比怎么样
操作简化,不是系统简化啊
P4U操作也是挺简单的,可没人敢说系统深度低……

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引用:
原帖由 zlw 于 2018-2-24 15:03 发表
Posted by: nubia NX549J
这就是这类游戏的优点:自由度高。而不是一个指令的执行要求多高。这种游戏更有深度。
十分同意最后一句,如果想让格斗游戏能被更多的人接受,我觉得这是未来游戏改变的重要方向

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这游戏假期一直在玩,街霸5都好久没碰了

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posted by wap, platform: 小米NOTE
跟街霸33比都是垃圾……
替一个基友说的……

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https://www.douyu.com/utt
小孩在直播,可以去看看

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一堆看直播就比街霸五高多了喷了,我还看预告片比街霸五高多了了花了几百大银第一时间买了呢,玩两个小时封盘。

别的不说,这龙珠每个人一样的套路,人街霸五每个人做出巨大的差异性,单这一点就不知比龙珠高多去了!

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