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[业评] 讲真,日厂是不是脑子有毛病?

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原帖由 @春日野妹  于 2018-1-27 21:48 发表
干脆直接击杀怪物后随机掉装备不是更好~还玩刷素材打造装备,被操习惯了吗?
又来二分法,幼稚不?


本帖最近评分记录
  • 白光 激骚 -3 反对 Rated by wap 2018-1-28 14:41
  • subway35 激骚 +1 恭喜发财 2018-1-28 13:01
  • 任天鼠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-1-28 11:47
  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-1-28 02:43

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感觉楼上很多人适合玩贪玩蓝月



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我觉得楼主说的挺有道理的。


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我问一下结算界面怎么一次全部送到箱子里去?必须一个个点?

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好像没有一键送箱 但是按住o能快速一个个进箱 按说道具袋都有一键补充了  费解

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莫名其妙的改动

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逗了,挖素材明显是为了增加猎怪的真实感,整个怪物猎人各种拖时间的设定都是如此,比如烤肉,比如挖坑收集等等,这些是增加打死怪物后的胜利感,是加分项,60秒挖素材长吗?遇到老山龙这种古龙能挖2次的怪又大要往两头跑挖素材的我保证你嫌60秒短。

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原帖由 @nage540  于 2018-1-28 13:15 发表
逗了,挖素材明显是为了增加猎怪的真实感,整个怪物猎人各种拖时间的设定都是如此,比如烤肉,比如挖坑收集等等,这些是增加打死怪物后的胜利感,是加分项,60秒挖素材长吗?遇到老山龙这种古龙能挖2次的怪又大要往两头跑挖素材的我保证你嫌60秒短。
真实个p,所有战斗外的拖时间要素全都可以去掉,没有一个冤枉的

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真搞笑 还玩什么游戏 追星去吧

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原帖由 @psi  于 2018-1-27 21:20 发表
击杀怪后手动60秒挖素材简直神经病,被操习惯了吗?
超大型古龙60秒不一定来得及

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原帖由 @MOTOROLA  于 2018-1-28 14:28 发表
超大型古龙60秒不一定来得及
这种设定就更有病了。。。

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联网受不了其他还行

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也不是完全没有道理,既然已经决定适应市场,加快节奏,减去了很多原有的繁琐要素,结果搞一半感觉capcom自己也有些纠结

与其说真实感,不如说日本人始终追求一种仪式感。打个比方说生化4捡物品会弹窗,到了生化5就变成了一个捡物品动作,生化6索性捡物品动作简略了,整理背包这种生化传统的仪式也不存在了。这是日本人对市场的妥协或“进步”

[ 本帖最后由 shkillone1 于 2018-1-29 02:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 psi 于 2018-1-28 14:34 发表
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这种设定就更有病了。。。
60秒是猛汉的特征,这么多年来也确实有很多人骂,但是还是保留下来了,对于一个有十来年历史的作品而言,60秒结束是猛汉唯一从初代保留至今少有的特征之一了

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喷了,这也能黑
这六十秒是给你准备的手心擦汗时间,大战后的休闲时刻。

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