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[业评] 老实说,不看好LABO,任天堂想法是对的做法是错的

引用:
原帖由 蛇酱 于 2018-1-18 13:15 发表
玩过纸模就知道 如果你是做来用的 怕是用不到1个月就得坏了 弹钢琴这种 熊孩子分分钟给你搞坏
就算你不用 纸模放几个月自己也会软化 功能发生缺损

另一个问题就是 如果你用纸模玩一款游戏 纸模是不是必须的呢   ...
80美刀玩这种一次性消费?你国大户还真是赶英超美,乐高和孩之宝吓尿了


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还是等第一批体验报告
初看总觉得几小时后就不能玩了



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目前看来LABO的乐趣主要有两块:手工拼装研究原理的乐趣、纸盒和NS结合后成品的玩乐乐趣,如果想要产生长期吸引力的话就要看那个成品的设计是不是够有趣且具备一定的耐玩度,这里的耐玩度指的是这个成品的设计水平,而不是指材料的耐用度。


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引用:
原帖由 lbj54 于 2018-1-18 13:06 发表
从这贴就能看出哪些玩家有孩子,哪些玩家还有一颗孩童的心,剩下在我看来都是没用想象力,没有自己的家庭,动手能力5的渣渣。

PS:感谢任地狱圆了我弹钢琴的梦
家里买了真钢琴的路过,感谢任天堂圆了我多蒙卡修的梦。

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从投资人角度:通过LABO切入从目前全球的儿童编程教育化的大趋势,方向是正确的。另外更投资人看到了任天堂至始至终创新的企业价值。就这两点,LABO哪怕是试水,也是成功的。  去翻翻LABO发表后的股价就能知道。

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