大侠
原帖由 @ORICONF 于 2018-1-18 10:56 发表 感觉是改变了世界的发明,其他游戏类型统统完蛋。
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银河飞将
原帖由 @中已矣 于 2018-1-18 10:57 发表 我看有人说开放开发包的
混世魔头
五道杠
原帖由 wlx9897 于 2018-1-18 11:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 改变个屁,索尼toio几年前就有的东西。任天堂不过把这个简化了而已。
天外飞仙
元始天尊
古旧游戏迷
索索当自强
究极管理員
禁止访问
原帖由 sakerping 于 2018-1-18 11:05 发表 你不要把他看的太具体。战略上,LABO失败了对NS毫无影响,任何一点成功都能锦上添花。
魔王撒旦
原帖由 @wlx9897 于 2018-1-18 11:01 发表 改变个屁,索尼toio几年前就有的东西。任天堂不过把这个简化了而已。
小黑屋
原帖由 @heven2004 于 2018-1-18 11:04 发表 很多创新能否成功,关键就看门槛,老任这个门槛够低。所有NS用户花一点点钱就可以尝试一把。很可能就成功了,就算失败了也就是相当于推出了一个烂游戏而已,不是多大事。
原帖由 卖哥 于 2018-1-18 10:47 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 如果不开放sdk我不看好。 当然我毫不怀疑,就算任天堂不开放,被皮角也是分分钟的事情。
原帖由 @ppigadvance 于 2018-1-18 11:05 发表 400多块钱买一堆可控玩具很不错了,我反正必入。 地狱这招其实没什么问题,可进可退,老实说这种创意点子初代不可能暴死,有娃的玩家反应基本一致,这块市场基本是抓牢了,问题在于后续能不能发力。乐观点看就是形成短时间话题性,周边厂商和第三方跟进,创造更多玩法丰富市场,形成良性循环;悲观点无非这两个纸板之后缺乏更好的创意,市场反应平淡,目前两个游戏几十万销量就此打住。 最坏结果就是多两个几十万销量的第一方游戏,就像旋转瓦里奥、我的太阳那种特殊定制游戏,请问地狱能有什么损失?