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明天早上6点任天堂发布

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-17 20:45 发表
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同谨慎的不太看好+1。

如果是主打家用机模式,容易被X1/ps4拷贝,如果是主打便携模式,容易被智能手机拷贝,无论保密做得再好一年就过气了,现在可不是wii时代能让体感保持三年 ...
我是比较喜欢这类异质玩法的东西,红海其实只要机能达到水平都能做的,只要任天堂别像以前那样完全倒向蓝海,但这次任天堂应该吸取了以往的经验,舅妈也说了:“老任在吸引新用户同时,并没有放弃核心玩家。他们相信在吸引“新用户“的同时依旧可保证“核心玩家”高兴。”


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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2018-1-17 21:22 发表
关键是今年的主调是以冷饭配合少数新鲜饭为主,核心向的加起来不会太少但是不会因为这些出现什么特别大的爆点,如果不从蓝海市场去拓展,下一财年想达到2千万的销量难度非常大

任天堂第1方和第3方核心向比较关注的估计要等到明年
目前来说,switch完全没有展现出部门合并带来的效率提升,一年六款新作(加一款DX),基本上只是维持在wiiu水平,然而wiiu产能本身就无法让人满意。



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我猜是个串流设备


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任天堂都说了是给孩子和有童心的人准备的了。为什么还猜的那么离谱。。

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自爆技能开放。

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如果是传统游戏,那只能是口袋妖怪

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炸裂了连续震惊

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瞎掰两个

Game boy复活

或者AR外设

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2018-1-17 21:50 发表
目前来说,switch完全没有展现出部门合并带来的效率提升,一年六款新作(加一款DX),基本上只是维持在wiiu水平,然而wiiu产能本身就无法让人满意。
3个原因吧
一个部门整合需要一定的磨合期
一个原因是原本掌机主机游戏的规模各不相同,现在ns对于游戏的规模完全统一,价格是按照主机级别来做,那以往单纯掌机的那种规模的游戏肯定不能照搬到ns上,无形中在资金和人力时间上肯定就要拉长
还有一个原因就是节奏问题,任天堂品牌虽多,但是也不可能每个月都出一个游戏,社会话题的作品也不会每个月都有,打散之后这些品牌在哪一年哪一个月用什么品牌来做宣传也是营销上比较重要的规划(这一点在小泉欢晃访谈里有涉及),任天堂除自身之外还是希望第3方能够接很多空档,至少这一年不到的时间第3方的销量是比较实在的看到了效果

本帖最后由 超越怪的猫肉人 于 2018-1-17 23:24 通过手机版编辑

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来款类似马制造之类的游戏吧

我觉得这种自己制造组合的游戏挺能激发童心的233
而且NS还自带双打

弄个松鼠大战的模式,啧啧

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估计是新玩法。
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阿达拉细的玩法……

会是什么玩法呢这是?

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接31楼~~打开任天狗套装~里面提示用各种纸片和joycon拼成骨头的模样!拼成香蕉模样?!拼成蛇的样子……然后对这屏幕中的狗逗它~看它有什么反应?看到吃的joycon就会缓震 屏幕中的狗就会撒娇就想舔你手~看到蛇会大震并会吼叫!?

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我擦,脑袋突破天际了这东西,牛逼爆棚啊!!!

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那个机器人打拳的是不是VR啊??

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