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只论战斗系统的话,仁王是2017年度最佳吗?

玩了300小时  今年基本大部分时间就玩仁王了  但年度最佳绝壁不是


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引用:
原帖由 flashback 于 2018-1-14 23:20 发表
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我仁王打到第二章地图的那个蜈蚣boss就打不下去了。

整体上难度大于乐趣,敌人重复度太高,场景探索感也不足。

装备一波一波的换,开菜单太烦。

招式解锁,太复杂,不太喜 ...
我打不下去的原因不是难,而是这游戏不好玩。



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引用:
原帖由 @jiangst  于 2018-1-14 15:20 发表
飞缘魔那里打不过去了,据说这个地方是难点,有没有地方可以找人代打这一关?
我打到三周目,死的最多还是飞缘魔,容错低一个失误就被麻痹

可以叫希人帮忙


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仁王动作系统比尼尔2有意思多了,小弟开发的残心耐玩度不错,上手会觉得太麻烦

本帖最后由 endrollex 于 2018-1-15 02:19 通过手机版编辑

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小弟水平太差,改来改去

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引用:
原帖由 @endrollex  于 2018-1-15 02:13 发表
我打到三周目,死的最多还是飞缘魔,容错低一个失误就被麻痹

可以叫希人帮忙
一直不知道还能这么玩,刚看了下说稀人就是真人玩家,那刚开始肯定人多,现在差不多一年了应该没什么人了吧?

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动作系统肯定比魂好玩,毕竟是team ninja的作品,上中下段,残心,各种武技等等,动作方面可玩的还是挺多的。

魂大多数时候就是抽空砍2下躲一边,然后再抽空上去砍2下,这么周而复始,魂主要是地图关卡和气氛设计的牛B。

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原帖由 jiangst 于 2018-1-15 09:41 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
一直不知道还能这么玩,刚看了下说稀人就是真人玩家,那刚开始肯定人多,现在差不多一年了应该没什么人了吧?
由于当稀人能获得稀缺物品,还是有不少人的,后来大概DLC3升级,削弱了稀人的能力,五周目给二周目当稀人,能力修正到三周初期的样子,大大打击了玩家当稀人的积极性

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原帖由 endrollex 于 2018-1-15 02:13 发表
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我打到三周目,死的最多还是飞缘魔,容错低一个失误就被麻痹

可以叫希人帮忙
对,记得当时玩的时候,二周目别的boss基本都平趟,就最后一关4个以前boss那里,还被飞缘魔带走2次。

主要是速度快,如果轻敌了不带解麻装备被麻住了基本就一波带走了。

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新手飞缘魔算是一个坎吧,正常过相当于忍龙2的标准难度了,没机会给你二人转,破绽小只能砍三刀
之后有了迟缓符后游戏难度会降很多

高周目我都用99秒BOSS,唯独飞缘魔不行,上天麻痹吸血都会让你99无力

[ 本帖最后由 endrollex 于 2018-1-15 11:11 编辑 ]

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所以100块收张PS4版合算吗?还是等到烩面?

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引用:
原帖由 flashback 于 2018-1-14 23:20 发表
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我仁王打到第二章地图的那个蜈蚣boss就打不下去了。

整体上难度大于乐趣,敌人重复度太高,场景探索感也不足。

装备一波一波的换,开菜单太烦。

招式解锁,太复杂,不太喜 ...
可以自定义招式搭配,这个系统设计可玩性不错,动作与RPG的结合

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真田幸村,石田三成,伊达政宗,高周目这三个BOSS全程无双各种投技还到处飞,比飞缘魔恶劣多了

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原帖由 真TMD是个粪青 于 2018-1-15 10:17 发表
动作系统肯定比魂好玩,毕竟是team ninja的作品,上中下段,残心,各种武技等等,动作方面可玩的还是挺多的。

魂大多数时候就是抽空砍2下躲一边,然后再抽空上去砍2下,这么周而复始,魂主要是地图关卡和气氛设计 ...
躲个蛋蛋,真男人就是要莽过去

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引用:
原帖由 @星之尘  于 2018-1-15 11:18 发表
真田幸村,石田三成,伊达政宗,高周目这三个BOSS全程无双各种投技还到处飞,比飞缘魔恶劣多了
出几个神仙boss无可厚非,魂3当初的无名,血缘的亚米达拉打的我也很绝望,仁王失败在后期堆伤害提难度让你觉得恶心,地图探索乐趣又不足,武器、恩宠、词条系统看似复杂,但仔细研究后也不过如此几招罢了,制作组完全可以把精力集中在其他方面来扩展耐玩度,参照魂 血缘学习的地方有很多,我个人很喜欢仁王,肝了700+hr,如果有续作希望制作组能提炼精华、去繁化简,让仁王能成为下一个魂作。

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