小黑屋
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 12:31 发表 为啥不招AI方面的?跟风必然短视,只不过现在跟美工而不是跟AI比一般公司还短视。
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原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 12:49 发表 AI肯定毫无疑问推广得了,但是后进的就跟不上形势了。 我说了,AI一个直接的影响就是降低有技术企业的开发成本,倒时候任天堂可能要拿400人来对抗别人30人的作品,别人的作品场景更多画面还更好。
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原帖由 yfl2 于 2018-1-14 12:42 发表 不会啊,new马wiiu版就显然不如wii版,更不如smw或者sm3
银河飞将
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:53 发表 posted by wap, platform: Samsung 然而switch首发需要的是旷野之息,而不是那五个游戏,至于迷宫以后肯定会进一步弱化,但是旷野之息这一作不能把老粉得罪了。 说到底你想要的任天堂是不食人间烟火,为了业界献身 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 12:57 发表 posted by wap, platform: Samsung 这不还是说AI技术在业界推广不了,所以才会被少数企业垄断吗?然而事实上,AI技术就算真的被少数企业垄断,依然会有企业通过贩卖服务,让更多中小型企业,甚至独立游戏团队,也能轻 ...
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 12:58 发表 擅长这个就不叫献身了,叫人尽其才物尽其用。 vr热开始2年多了,目前游戏的完成度还比不上马64呢,任天堂确实比其他企业更擅长探索。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:03 发表 posted by wap, platform: Samsung VR先解决怎么让人长期佩戴的问题再说吧,一天只能玩几个小时的设备(中间还得歇一会2333),我不觉得能创造多大的市场规模,哪怕上面出现了类似WOW级别的IP,你也得让人能沉迷进去 ...
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:01 发表 当然可以没有技术靠购买,但这是落后不是么?
原帖由 铁西瓜。 于 2018-1-14 12:53 发表 任地狱游戏在AI方面有很大问题吗?
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:09 发表 posted by wap, platform: Samsung 任天堂从来就不是技术型公司,switch的HD震动是从N64时期就在同一家日本公司采购的,当年掌机一直用的也是夏普屏幕,而当年家用机用得是IBM的芯片,以后引擎可能也会大规模使用虚幻 ...
原帖由 卖哥 于 2018-1-14 12:46 发表 我觉得挺了不起的。 但是说它不值得一提也确实没错,这个游戏就是往这个方向发展的,理所当然应该做得这些内容。 不过,难道不正是游戏对于逻辑运算性能的利用的体现么?性能的利用不只是画面一条路的。
原帖由 yuong32 于 2018-1-14 13:11 发表 那这更多也是胜在创意,有了创意才会往这条路去发展,而不是说我的世界在技术层面一定有什么了不起或难实现的地方,是不是真的了不起你我说了都不算,这要问真正懂游戏代码的人。
原帖由 @卖哥 于 2018-1-14 13:06 发表 至少把游戏怎么玩,操作定义确定了吧。 现在vr这里都还是探索阶段。 目前,生化7应该完成度最高的,但距离马64那样操作基本没有疑问应该还需要1~2年时间,1~2个小里程碑作品吧。
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-14 13:17 发表 posted by wap, platform: Samsung 我觉得三家就各自发展挺好的,索尼发展VR,微软发展MR,双雄争霸客厅地位,任天堂搞混合一体机,尽量在手机夹缝下黏在玩家身边,业界现在很成熟,不需要老任定义什么颠覆什么,你看 ...