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[业评] 奥德赛完美+DQ11白金,可能是近来最充实的一段游戏体验

我琢磨着在26号前先把XB2给完美通关了,然后接MHW。奥德赛买了一直搁置着,只能看看过年能不能抽几天出来了


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原帖由 @梦天海  于 2018-1-6 16:42 发表
哎呀,我DQ11马上就能白金了,18年勋章认证帖还没出,急死俺了@比版
农历新年还一个多月呢...刚打完真结局,准备等过年白金



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奥德赛没玩过瘾,真希望再加几个大关。尤其是黑龙那关实在太短了。

奥德赛没dlc真是浪费了。


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原帖由 @223622  于 2018-1-6 13:42 发表
DQ说实在的本质一直没变

还是那王道JRPG的正统进化

没有随着性能而失去本质

PS2的DQ8一样秒FF10/FF12

PS4DQ11秒FF15

FF已经烂掉了

FF15花了这麽多钱跟人力与时间

到底用到哪里去了
dq8还真秒不了ff10 或12 不论是可玩性还是销量
本帖最近评分记录
  • hnakata 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-1-7 03:37

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DQ11真是太好玩了,制作团队绝对是功力深厚啊,不然不会有这么精彩的表现。
奥德赛试了几次,还是有点玩不下去,我从64时期就玩不动这个系列了,总感觉舞台太大,搜索起来容易漏东西。

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引用:
原帖由 @223622  于 2018-1-6 13:42 发表
DQ说实在的本质一直没变

还是那王道JRPG的正统进化

没有随着性能而失去本质

PS2的DQ8一样秒FF10/FF12

PS4DQ11秒FF15

FF已经烂掉了

FF15花了这麽多钱跟人力与时间

到底用到哪里去了
FF和DQ现在是两条线。
FF要迎合更多人的需求,所以内容更白开水化,谁都不会很喜欢,但又都能接受,这样销量也就更高。

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码字辛苦,感谢分享,写的这么真诚,都还有某些苍蝇进来犯贱歪楼

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写得真好,我也是这样的感受

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我dq11也快打完了,玩得很慢,现在后面这部分有点意思,想去哪去哪,但用等级卡你,而且有梯次,这不就是dq1的套路?只不过网上现在大多攻略都是练到99再清支线的游玩模式(攻略我是不看的,只不过耳濡目染都是练级练级的,多少有点了解),我比较怀疑会不会丧失这部分“追寻过去时光”的游玩体验。
大的如音乐和语音就不提了,细节上dq11上还可以再打磨。
比如完成任务的npc对话永远不变,尤其后期特别违和,这可是dq的擅长项目。
系统上也可以优化,比如对过话的蓝泡不妨变白,有新对话的白也可以变蓝,这样就可以知道还和哪些npc没对话过,省得老刷一遍对话也是耽误时间的。
反过来说这帮制作人厉害也厉害在这,基本一个事件对话刷新一遍,大事件全地图刷,中事件全城刷,小事件几个人刷,虽然比不上dq7,但在现今绝对可以了。

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游戏确实少而精很好

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原帖由 flytutu 于 2018-1-8 13:01 发表
我dq11也快打完了,玩得很慢,现在后面这部分有点意思,想去哪去哪,但用等级卡你,而且有梯次,这不就是dq1的套路?只不过网上现在大多攻略都是练到99再清支线的游玩模式(攻略我是不看的,只不过耳濡目染都是练级练 ...
别的赞同,就是先刷99级再清支线这事儿,我觉得没啥。

金属系本来就是给你快速练级的,就是设计出来避免RPG发展成需要练级且越往后练级越难导致趣味性偏离的。我觉得DQ11的节奏设计的特别好。一周目一本道玩jRPG风,二周目清支线玩开放世界风。升99级的过程也是一个爽点,不用连协技变金属,想升99的话那我感觉要花的时间比收集时装还多了,趣味性也没那么大。

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
引用:
原帖由 @223622  于 2018-1-6 13:42 发表
DQ说实在的本质一直没变

还是那王道JRPG的正统进化

没有随着性能而失去本质

PS2的DQ8一样秒FF10/FF12

PS4DQ11秒FF15

FF已经烂掉了

FF15花了这麽多钱跟人力与时间

到底用到哪里去了
好吧,ff15dlc地狱就不说了,本篇做的不好没啥可说的。抵扣8哪里秒ff10和12了。抵扣8除了可以说做的扎实,我请问他哪方面能秒ff10 12。ff10如此完整经典制作考量的一个游戏都能被昏睡臭长抵扣8秒了,我感觉你甚至敢说抵扣7能秒ff789。

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posted by wap, platform: 红米Note3
跳绳100,沙滩排球100我是没心思玩

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即时爱你们影响我试过DQ78910  都没一部坚持下去玩的。

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引用:
原帖由 zxsoft 于 2018-1-15 13:31 发表


别的赞同,就是先刷99级再清支线这事儿,我觉得没啥。

金属系本来就是给你快速练级的,就是设计出来避免RPG发展成需要练级且越往后练级越难导致趣味性偏离的。我觉得DQ11的节奏设计的特别好。一周目一本道玩j ...
我对金属系的理解是通关后练级用的,如果打通前就刻意用金属系练级、刷称号、奖杯在我看来还是有点“功利”了,只不过这代由于ps4版阉割通关后内容可能不明显了。里面更有些人鱼女王事件boss远简单于雪国魔龙boss的等级梯次设计(人鱼女王事件给的奖励是告知玩家还有哪些事件没做,这种前置道具相关联boss自然设计的简单,类似的还有情报贩子事件)。
当然每个人玩法不一样很正常,像我的玩法可能有点“古板”,比如至今我也没看几个像我一样刷对话的,其实我这样玩自己也很疲劳(游戏时间190小时还在打试炼),很难说享受游戏,更别提主角用害羞性格还不少新对话,所以,你看,无非过去的习惯使然,玩dq不就这么回事吗。

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