天外飞仙
原帖由 @X9999 于 2017-12-19 10:07 发表 不同意RTS难度高于格斗,就拿星际2来说,初学者学几招RUSH或者大招打排位都能阴死一些高手,牢记建造顺序什么时候该干什么就行。 放格斗游戏你试试看,打不过就是打不过,上手入门根本不存在打赢会玩的情况。
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原帖由 @以父之名 于 2017-12-19 09:51 发表 那么这么看来,任天堂大乱斗这种混斗模式,才是格斗的未来?要多人有多人,要节奏,也不是很快。要高手带着排人,也ok!街霸怎么不朝这个方向发展?
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原帖由 kelaredbull 于 2017-12-19 10:15 发表 posted by wap, platform: Lenovo 你让个新手去玩dota匹配个老手,出门被对面一通正反补人家有大你还在2,3,赖个塔被人飞过来打麻将,游戏体验极差好嘛
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-19 10:57 发表 posted by wap, platform: Samsung 大乱斗是完全不同啊,不用记出招表,没有血量条,击飞场外为目的,尤其是道具模式,可以让运气平衡实力,从一开始就是以降低门槛为设计目的。——另外,大乱斗的高销量也是因为任天 ...
原帖由 以父之名 于 2017-12-19 09:51 发表 那么这么看来,任天堂大乱斗这种混斗模式,才是格斗的未来?要多人有多人,要节奏,也不是很快。要高手带着排人,也ok!街霸怎么不朝这个方向发展?
原帖由 离神最近的人 于 2017-12-19 10:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 格斗之所以觉得门槛高,主要还是玩的人少 以SF5为例,卡婊网络烂得一比,PS4就根本没法好好玩。即使费老大劲儿各种加速器VPN搞上去了,没老司机指点,光会傻傻升龙发波,打一周能不 ...
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