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[新闻] ND 奶一波。

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原帖由 wenzai 于 2017-12-20 09:48 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
试什么?刺客信条?cod?ns未来可能会有一些冷饭游戏,这还是取决于ns未来此类游戏的销量能不能持久,三厂一发现不能卖就会马上撤退
至于新作ns想和ps4一样享受首发待遇基本是不 ...
主要就是装机量,有了装机量啥都有可能,后面还有NS PRO,性能提升后可以覆盖更多的3A游戏

逻辑很简单,只要另外两家不跟,NS永远独占便携和自由游玩模式


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原帖由 wenzai 于 2017-12-20 09:48 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
试什么?刺客信条?cod?ns未来可能会有一些冷饭游戏,这还是取决于ns未来此类游戏的销量能不能持久,三厂一发现不能卖就会马上撤退
至于新作ns想和ps4一样享受首发待遇基本是不 ...
又不是类似WIIU和3DS的定制,移植难度和成本都很低,为什么要撤退?

昨天的新闻:

独立游戏开发商10 tons是如此描绘把游戏移植给Nintendo Switch有多么方便的。

我们周一拿到的开发套件,然后我们的《Sparkle 2》(闪耀祖玛2)周五就发给任天堂测试了。所有移植工作都是一个人完成,然后另一个人梳理发行事宜,就完了!所以我们在三个月之内就给Switch搬运过去10个游戏,90%时间都只用了两个人。



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按任天堂的习惯基本会公布两三个18年内的,两个18年夏的,两三个三月份以内发售的具体日期的,然后一堆第三方移植和独立游戏,19年的饼要E3了


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一年四个游戏已经是极限,不想所有时间花在这上面。质量需求高于数量!

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原帖由 @flies  于 2017-12-20 10:02 发表
主要就是装机量,有了装机量啥都有可能,后面还有NS PRO,性能提升后可以覆盖更多的3A游戏

逻辑很简单,只要另外两家不跟,NS永远独占便携和自由游玩模式
Wii有没有装机量?当时一度销量吊打PS360,欧美第三方也确实出了好几个当打游戏给Wii,然而有什么用?并没什么卵用,一是网络性能服务跟不上主流,二是玩家基本很少考虑在任天堂平台买第三方游戏。

NSpro?这个东西先不争有没有,就算有,什么时候出来?PS5那是明摆着早就19年,迟就20年一定会面市的,第三方开发商不可能不做准备,你说是以PS5为主力来做游戏还是以不知道什么时候出的nspro为主力来做游戏?
你可以幻想nspro性能提升覆盖3A游戏,第三方也可以觉得nspro性能相比PS5更弱更无法移植游戏,看看到时谁说的可能性更大吧。

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原帖由 majian1 于 2017-12-20 10:45 发表
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Wii有没有装机量?当时一度销量吊打PS360,欧美第三方也确实出了好几个当打游戏给Wii,然而有什么用?并没什么卵用,一是网络性能服务跟不上主流,二是玩家基本很少考虑在任天堂平台 ...
1、WII轻度休闲用户占据70%,NS可不是这个比例
2、PS5如果还是单纯堆积机能受制于严重的画面边际效应恐怕难以像PS4那样一帆风顺的普及
3、混合机和纯据置如果各自堆积机能下去,加上画面边际效应,混合机必然蚕食纯据置市场

具体情况具体分析,把过去简单照搬得出未来也这样犯了想当然的错误

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原帖由 majian1 于 2017-12-20 10:45 发表
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Wii有没有装机量?当时一度销量吊打PS360,欧美第三方也确实出了好几个当打游戏给Wii,然而有什么用?并没什么卵用,一是网络性能服务跟不上主流,二是玩家基本很少考虑在任天堂平台 ...
NS家族的目标根本不是翘动3A市场,这是另外两家的基本盘很难翘动,NS家族通过硬件特性优势吸引有便携和自由游玩需求的玩家,削减对手平台的装机量弹性,从而达成传统游戏圈中通用设备的目标

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原帖由 @泡泡嘴  于 2017-12-19 23:37 发表
ns软件阵容完全不用担心,老任掌机家用机双线合并的开发力绝对超强的——ns第一年已经体现出了:每月至少一款a级以上大作的节奏维持了一年。超强啊
最重要的年末11 12两月,a级新游戏是?

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原帖由 @yfl2  于 2017-12-20 11:03 发表
最重要的年末11 12两月,a级新游戏是?
直面会和E3不就知道了2333。

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-20 11:04 发表
直面会和E3不就知道了2333。
啥意思,直面会公布时间机器?

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PS5的前景可以参考PS4 PRO和天蝎的销量

今年6月的新闻,6000万台PS4中PS4 PRO销量占据20%,日本每周大致也是这个比例

纯据置基本盘如果算成1.5亿,哪怕比例上升到30%也只有4500万

强行换代那是另外一回事,在画面边际效应下越是换代基本盘越是缩减

主机画面边际效应和PC性能过剩是一个道理,我现在用的电脑还是2009年买的,不玩游戏普通应用到现在都足够用,而在2005年以前,我基本上是五年换一台电脑

[ 本帖最后由 flies 于 2017-12-20 11:19 编辑 ]

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原帖由 @flies  于 2017-12-20 10:53 发表
1、WII轻度休闲用户占据70%,NS可不是这个比例
2、PS5如果还是单纯堆积机能受制于严重的画面边际效应恐怕难以像PS4那样一帆风顺的普及
3、混合机和纯据置如果各自堆积机能下去,加上画面边际效应,混合机必然蚕食纯据置市场

具体情况具体分析,把过去简单照搬得出未来也这样犯了想当然的错误
你的意思是说NS不是轻度玩家都是各种核心玩家在买单?那就不是避开PS4/X1而是正面竞争了,这种玩家和你一直鼓吹的4399乐园是不是自相矛盾?

PS4这么卖销量很好,第三方对PS4也很满意,然后你说PS5这么卖就不行了,我看不出哪一点预示着PS5这么干不行,像NS一样做得和台掌机一样就是好好好?

各自堆积机能我笑了,索尼拼机能你是一直唾弃的吧,不拼机能拼创意不是你原来一直极力赞美任天堂的么?反正边际效应也是你说的,不拼机能玩平板也是你说的,现在让任天堂出NS pro堆性能也是你说的,你到底要哪样。。。一直这么自相矛盾的说话也是蛮累的。

为什么你会认为任天堂应该出NS pro?NS才发售一年不到,你就在这大谈而特谈NS要出机能强化版,是不是你也认为以NS的机能没办法蹭到第三方的游戏?这和你原来观点是不是完全不一样?

任天堂这个NS一拿出来,会不会有第三方大家心知肚明,这明摆着就是任天堂自己和自己玩,当然现在NS确实玩得不错,这得承认任天堂几个主力游戏极大拉动了NS的硬件销售,有3个第一方游戏销量超过500万了,非常牛逼,但这个和第三方有什么关系?第三方永远也不会把主力放在NS上面,因为不确定,所以只能用低投入的创意小品来碰运气,育碧运气好,在Wii上捡到个2分神作,一千几百万的卖,WiiU上一个这种意外爆发作品也没有了,不过大家投入也不大,无所谓,那就继续在NS上试水呗。而且现在看来NS平台还不错,随便出点一般也有赚,那就大家满意心照不宣,第三方赚点外快,总比WiiU好,任天堂也接受,你卖得好我也赚。

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原帖由 majian1 于 2017-12-20 11:24 发表
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你的意思是说NS不是轻度玩家都是各种核心玩家在买单?那就不是避开PS4/X1而是正面竞争了,这种玩家和你一直鼓吹的4399乐园是不是自相矛盾?

PS4这么卖销量很好,第三方对PS4也很 ...
NS当然主要是核心玩家在买单,轻度玩家有智能机就足够了

为什么有核心玩家在买单?因为NS有便携和自由游玩特性,这是另外三家所不能提供的

我看到个观点说便携是“刚需”,我认为这是错的,但便携是“主流”是不容置疑的

NS的硬件特性本质是把核心游戏市场重新分割,重视画面感官体验的可以选择另外三家,重视便携和自由游玩的只有选择NS

4399真是要比WII体感游戏重度的多,独立游戏有不少重度核心玩家

[ 本帖最后由 flies 于 2017-12-20 11:37 编辑 ]

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独立游戏其实比3A还要重度。。。
3A光靠宣传包装画面就足够吸引一大票轻度愿意去试玩
但是独立游戏基本是靠玩家内的口碑传播,和手游这种完全不是一回事

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原帖由 @zhangchiz  于 2017-12-20 11:51 发表
独立游戏其实比3A还要重度。。。
3A光靠宣传包装画面就足够吸引一大票轻度愿意去试玩
但是独立游戏基本是靠玩家内的口碑传播,和手游这种完全不是一回事
这无关紧要,实际上谁都明白现在买ps4的用户不会介意4399多些少些,就像你去烤鸭店不会介意果汁是不是很棒一样

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