魔神至尊
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五道杠
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-16 15:35 发表 posted by wap, platform: Samsung 但是NS大头没问题,所以加分项就很重要了,3DS那种情况才需要大使+3M雪中送炭,NS需要的是更多的锦上添花,首先是大量的独立游戏,然后争取日厂第三方和欧美第三方。
小黑屋
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 15:43 发表 我倒觉得大头会有问题 如果大头没问题,锦上添花的花没有也不会有太多负面影响
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-16 16:11 发表 posted by wap, platform: Samsung 你觉得大头会有问题,说明你跟flies一样把NS定位蚕食PS/XBOX份额,期待值太高当然会对现状不满意,而我一直认为NS的基本盘是掌机+聚会机一体混合加强版,作为掌机NS比3DS能得到更 ...
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懒小蚁
健身狂魔
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 16:12 发表 如果作为掌机当然没问题,作为2合一我不觉得很稳
原帖由 古兰佐 于 2017-12-16 14:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 手头ns的游戏也快破百了
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-16 16:17 发表 posted by wap, platform: Samsung 能有什么不稳的?NS作为掌机没问题(你说的),NS作为聚会机当然也没问题,剩下的都是加分项!旷野之息可电视可携带哇!加分项,奥德赛可电视可携带哇!加分项2333。
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 16:28 发表 作为任天堂牺牲了家用机和掌机双线的产品,我认为仅仅在掌机领域成功(还在不断缩水中),其他领域只能做个聚会机,那是比较失败的
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-16 16:32 发表 posted by wap, platform: Samsung 那么NS九个月1000万销量,算是比较失败吗?
原帖由 @yfl2 于 2017-12-16 16:35 发表 当然是成功的,问题就在于,如果大作跟不上,后面肯定不会有这势头
原帖由 flies 于 2017-12-16 16:45 发表 关于各大历史平台的游戏数量,我查了一下数据 游戏最多的应该是NDS,ROM编号突破6000,游戏数量估计3、4千款 WII是2000款左右,360是1800款左右,PS3是1000款左右 NS发售9个月就确定超过700款,第一年保守估 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-16 16:46 发表 posted by wap, platform: Samsung 第一年NS发售大作频率和WiiU中期差不多,加上HD和3DS解放的开发资源,明年就数量和销量至少不会输给今年,第三年除非日厂彻底放弃日本市场,不然他们不可能不会跟进NS开发,然后就 ...